1つのプロダクションのアイデア

私は独創的なアイデアのふりをしているわけではありませんが、それはここではオープンなプロダクションのアイデアが何度も議論されているからです。 したがって、確立された生産パターンがあります: 生産者=>売り手=>消費者 ワードローブ

理想的な生産とは、消費者との良好なフィードバックがある生産です。つまり、需要と供給のカーブのギャップはわずかです。 中間リンクをこのスキームから除外して、次の形式にしようとするとどうなりますか: producer => consumer



この場合、生産はユニットカテゴリに分類され、売れ残りの製品で倉庫が詰まることのない、一種の理想的な生産という形をとります。



具体的な例を考えてみましょうか、それが実際にどのようになる可能性があります。



したがって、消費者は商品を注文し、前払いを行います。メーカーはそれに応じて注文を履行し、商品を目的地に配送します。 家具を作りたいとしましょう。 競争力のある生産は、知的と技術の2つの重要な要素で構成されています。 完璧な技術基盤を手に入れることはできますが、デザイナーの手が1か所から成長した場合、最終的に達成できる最大のものは、数百万ドル(誇張された)のマシンでのスクープの生産です。 逆に、設計チームがトップになり、パフォーマンスが低下します。



知的コンポーネントを解決して、家具モデルの作成をアウトソースに「送信」します(ソフトウェアの作成とまったく同じです)。 サードパーティの開発者は、モデルの売上の一定割合を受け取ります。



利点は明らかです。



仕組み。


設計者は、メーカーのWebサービスを使用して、モデルを作成します。 承認後、モデルはレジストリに登録され、クローゼットまたはテーブルを事実上「タッチ」および「ツイスト」できるバイヤーが利用できます。 また、バイヤーは要件を提示し、アウトソースで満足した後に必要なものを取得できます。

タイプインタラクション: 生産<=>買い手<=>コンストラクター<=>生産



モデルはデジタル形式で保存され、CNCマシンでの生産の準備ができています(数値制御)。 CNCマシンの作成により、量産に匹敵する規模での生産が可能になりました。



もう1つのポイント:生産施設の負荷分散。 ここでは少し想像していますが、状況はそれほど理想的ではないようです。



ポイントAの消費者がキャビネットを注文するとします。 ポイントAに生産サイトがあります。 そこで注文を転送することは論理的ですが、常にではありません。 ポイントBで、同じ本番サイトがアイドル状態になっていると想像してください。 ダウンタイムのコストは、キャビネットをポイントBからポイントAに配送するコストを大幅に上回っていることがわかります。その後、そこで注文を実施するほうが収益性が高くなります。 このようにして、均一な容量使用率を実現します。



最も重要なことは、売り手をスキームから削除したことです。つまり、商品のコストは低くなり、商品の競争力は高くなります。



これが主なアイデアです。 アイデアの実装の技術的な側面は省略しましたが、重要だとは思いません。



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