ティム・オライリーはインタビューを行い、彼が以前何度も言ったことについて多くのことを話しました。 しかし、興味深いものもあります。 ここで彼の引用の中で最も興味深いものを挙げます。 エスクァイアの「生活のルール」のようなものが判明しました。 だから、「オライリーからの生活のルール。」
1.過去2年間、人々はWeb 2.0について新しい方法で考え始めました。 誰かが、たとえばビデオやニュースで「ネットワーク効果」を使用する方法を思いつきました。 しかし、集団知能と「ネットワーク効果」を使用して未使用のリソースを動員するという考え方は、Web 2.0で起こっている変化の基本的な側面であることを人々に常に思い出させるべきだと思います。
2.たとえば、任天堂Wiiを思い出してください。主なものは慣性センサーの使用です。 インタラクティブなゲームをプレイできます。キーボードで入力するのではなく、コンピューターの前で何かをすることで何かをします。 そのようなセンサーは携帯電話に組み込まれ、私たちは本当に「相互作用の原理(パラダイム)」の危機にonしていると思います。 たとえば、技術開発の次の段階では、音声認識などが行われます。 これにより、まったく新しいクラスのモバイルアプリケーションが生まれます。 まだ多くの驚きがあると思います。
3.正直に言うと、素晴らしい新アプリの新世代は、インターネットとは少し異なる領域にあると思います。
4.ニンテンドーWiiを想像してください-空間内のオブジェクトを移動することでアプリケーションを制御します。 しかし、携帯電話でそれを行うとどうなりますか? しかし、部屋に入ると、コンピューターに入力するのではなく、コンピューターと話すことができるとしたらどうでしょうか。
5.ブログが最初に登場したとき、誰もが平等でしたが、今ではトップ100になり、多くのブログは出版社に属しています。 すべての新聞がブログのようなものだった時代がありました-あるプリンターは言った:私は新聞を作ります。
6.Windowsは深刻な課題です。 コンピューターのハードウェアが消えた場合よりも大きく消えることはありません。 Web 2.0は、パソコンの歴史と比較できます。 コンピューター産業の発展の初期段階では、コンピューターがあり、ソフトウェアはそれほど重要ではありませんでした。 すべての大企業はハードウェア企業でした。 しかし、IBMコンピューターでハードウェアが標準化されると、ソフトウェアはハードウェアよりも価値が高くなりました。 Hardverは消えませんでしたが、彼は単にはるかに少ない利益をもたらし始めました。 この利益は、マイクロソフトおよびその他の類似企業のソフトウェアに集中していました。 そして今日起こっていること-ハードウェアがかつて当たり前だったように、ソフトウェアは当たり前だと考えられています。
7.実際に今年の終わり近くに初めてロシアに来るつもりです。 サンクトペテルブルクに本当に行きたいです。 私が聞いた限りでは、ロシアには多くの興味深い専門家がいます。私のビジネスの一環として、ロシアのハッカーやプログラマーをもっと詳しく知りたいです。
出典: Stock.Online
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PSところで、プロモーションの編集者は、ティムに関する追加の質問と提案を収集し、それらを彼に伝える準備ができています。