オフラインでのギャンブル

ごく最近、ABBYYは新しいオフィスに移転しました。 もちろん、これは会社の歴史の中で最大の動きでした。従業員の数は毎日増加しているからです。 プロセスは非常にスムーズに進みました。X日目、すべてのものが特別な箱にきちんと詰め込まれました。 しかし、ローダーの仕事の1つで、30個のそのような箱の形に驚きがありました。

私の同僚のコレクションは、彼らの中に注意深く詰め込まれていました。 さらに、所有者が自分で最も価値のあるアイテムを輸送したため、すべてではなく、一部だけです。





300を超えるボードゲームのコレクションのプログラマーであり、共同所有者であるMaxim Kalenkov( mkal )に会います。 彼は、従業員に人気のあるゲーム、従業員がゲームをプレイする時期、およびこの趣味の始まりを教えてくれます。







「これをどれくらい収集していますか?」 どのように始まったのか覚えていますか? 最初に購入したゲームはどれですか?



1.5年から2.5年。 私の意見では、イニシエーターはプログラマーのティムールとディマの従業員でした。 ティムールは「コロニアル主義者」、ディマ-「文明」を持ち込み、すでになくなっています...ある時点で、彼らは巨大なゲーム「帝国のトワイライト」を注文し、プレイヤーに加わりました。



-いつ、どこでプレイしますか?



多くの人々が去るので、私たちは休日を除く毎週土曜日に会います。 通常、私たちはダイニングルームでプレイしますが、それは会議室でも起こります。 6〜9時間座っています。 以前は、彼らが不規則に集まったときにニュースレターをやりましたが、今は会議がキャンセルされた場合にのみ書き込みます。 時々、お茶を飲みながら簡単なゲームをする時間があります。



-各ゲームにはどれくらい時間がかかりますか?



まあ、さまざまなゲームがあります。 現在、パーティーの時間を短縮する傾向があります。 たとえば、「帝国のトワイライト」には8〜16時間かかり、最近リリースされたゲームの形式は1ゲームあたり45分から1.5時間です。







-主に外国メーカーのゲームの棚に。 これはなぜですか?



ライセンスの下で私たちからリリースされたゲームを数回購入しましたが、構成または翻訳の品質のいずれかに常にいくつかの問題がありました。 さらに、非常に少数のゲームを公開しています。 興味深いものがごく最近登場し始め、以前は最も人気のあるものだけが利用できました:「コロナイザー」、「カルカソンヌ」、「カウ006」、「モノポリー」-これは誰もが通常始めるクラシックです。 まあ、彼らの開発のいくつかについては、彼らは西洋のゲームと比較して批判に耐えません。



-どの基準でゲームを選択しますか?



私たちは、ゲームがプレイヤー間の競争に基づいており、常に難しい決定を下し、状況を把握し、選択し、時にはブラフする必要がある戦略を好みます。 正反対はモノポリーです。 すべてが原始的です。 あなたはサイコロを転がして行き、実際には選択肢がありません。何かを買うか、買わないかのどちらかです。 ここのプレーヤーにほとんど依存していません。実際は子供向けです。 ほとんどすべてが運に依存しているのは子供向けゲームの特徴です。 これは、子供たちが大人と遊ぶことができ、ゲームに興味を失うことがないようにするためです。 そして、大人のゲームでは、ほとんどすべてがプレイヤーに依存し、まったくチャンスのないゲームがあります。 実際、このようなロシアのゲームに出会ったことはほとんどありませんでした。







-あなたは企業のパーティーをしますか?



3月8日の最後の祝賀会で、小さなゲームライブラリを編成するように依頼されました。 通常はプレイしませんが。 少し異なるイベント形式。 リラックスした雰囲気の中で、思慮深く演奏するのが好きです。



-お気に入りのゲームに名前を付けられますか?



かなり複雑です。 好みの変化:毎月または2か月ごとに新しいゲームが表示され、しばらくの間はお気に入りになります。 原則として、このような大規模なコレクションの場合、多くのジャンルがあり、それぞれがあなたが他の人よりも好きなゲームを持っているため、選択することは困難であり、異なるジャンルのゲームは一般に比較することはできません。 ここに「帝国のトワイライト」があります-ほとんどすべてがあるが、それは非常に長い大規模な壮大なゲームです。 または、Roboralliはとてもおもしろいですし、私たちはそれがプログラミングに関するものであることを気に入っています。



-すべてのゲームは簡単に入手できますか?



過去10年間に公開されたゲームは、ほぼすべてのものを購入できます。 主要なパブリッシャーは3〜4社あり、すべてのゲームの90%をリリースし、可用性をサポートしています。 しかし、入手が非常に難しいゲームがあります。 たとえば、出版社のアバロンヒルのゲーム。 破滅後、1回だけ再版されましたが、ある時点で購入できました。 それらは非常に長い間古い株から売られていました。 そして今、月に一度Ebayに1つのコピーがあり、それは100から150ドルで販売しています。 ロシアでは、そのような価格でマニアだけが購入できます。 たとえば、Nexus Opsを持っているまれなもののうち、2部もあります。







-コレクションのどのゲームが最も高価ですか?



一般に、標準サイズのゲームの平均価格は、アメリカからの配送で数えた場合、1,500ルーブルから2,500ルーブルです。 最も高価ですか? 言うのは難しいです。 最近、パブリッシャーはゲームを30ドルでリリースし、その後月に1回10の拡張機能を公開します。最終的には、ゲームが好きならこれらの拡張機能をすべて購入し、50〜70ドルかかります。 エクステンションなしで1つのボックスを数える場合、最も高価なものはおそらくスタークラフトとプラネットスチームです-彼らは配達で約3,000-3500ルーブルかかります。 いくつかのゲームには5つの拡張機能がありますが、どれだけの費用がかかるのかを言う準備ができていません。 通常、ゲームの価格が70ドルを超える場合、購入することはありません。これらは特に関心のないコレクションエディションであるためです。 ゲームが本当に良ければ、それは大量に公開され、より安価になります。



ナタリア・バルハチェバ

ABBYYロシア



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