そして2008年10月10日、アマチュアMODが公開されました-ポータル:プレリュード。
実際、MODはニコラスグリビットによって作成されました。 彼はさらに2人の人々に助けられましたが、彼らは基本的に2、3のヒントといくつかのテクスチャの描画に限定されていました。
一般的に、さまざまなモードがあります-長いが退屈です。 短いがハードコア。 または、ただ愚かで退屈です。 したがって、P:Pはより長く(オリジナルと比較して)非常にハードコアです。 もはや論理だけでなく、反応もあります。
%username%がPortalでプレイし、複雑なカードを25回渡した場合、通過を試みることができます。
前奏曲
これは決して修正ではなく、単に既存のポータルのマップの再設計であると言う人がいるかもしれません。 だから、これがケースとは程遠いことを理解するには、最初のレベル(!)をプレイするだけで十分です。
まず、GLaDOSの機械的な声は聞こえません。 R:Rは元のストーリーの前編だからです。 前述の
三重に、
GLaDOSと同様に、彼らの小競り合いを聞くことは喜びです。 ためらうことなく、私たちのヒロインは開口科学の最初ではなく、死亡率は平均を上回っていることを知らされます。 ダビングはスピーチシンセサイザーを使用して行われたため、作成者に敬意を表する必要があります。声は非常に説得力があります。
ゲームプレイ
このゲームには19台のテストカメラがあり、再び、実験室の「裏庭」があります。 タスクは2つのタイプに分類できます。
- あなたは何をすべきかを知っていますが、どうすればいいかわかりません。
- 何をどのようにすればよいかわかりません。
さらに、新しい「悪化する状況」がゲームに登場しました。湾曲した重力、崩壊場、その他の喜びです。
ポータルとは異なり、カメラの通過は常に明確ではありません。 レベルを完了するための代替方法があります。 さらに、タスクが完了した後だけでなく、ドアの近くからもドアが開くようになりました(しかし、これが簡単だとは思わないでください)。
ポータルとの連絡
アビーは、シェルが後でいるセルを訪問する必要があります。 ただし、これらのテストに合格すると、元のテストよりもはるかに複雑になります。
さらに、カメラでは、2番目のプランのお気に入りのキャラクターであるWeighted Companion Cargo Cubeを満たす必要があります。
原則として、機会の基本的な変化は期待できません。同じ灰色の壁、赤いボタンなどです。 ポータルは2つしかありませんが、タスクは基本的に同じで、オレンジ色の穴にすぐに落ちて、すぐに青から飛び出します。 もう1つは、飛行中にポータルを複数回移動する必要があることです。このためには、優れた器用さが必要です。
GLaDOS
多くはR:Pから壮大なGLaDOSローンチシーンを期待し、開発者は失敗しませんでした。 どうやら、ニコラスは、バラバラになるよりも作成するのが難しいという考えを使用していました=)
ネタバレシーン:
礼儀として、ゲームには難易度の増加が含まれています(正直なところ、私はまだそれらをパスしようとしませんでした)
特徴的な日付
開発の始まりは2008年1月です。 最初に、プロットに関係のない一連のマップが開発されました。
リリース日-2008年10月10日。 それは偶然に選ばれたわけではありませんが、オレンジのオレンジの箱の発売の記念日と一致するタイミングでした。
ポータル2のお知らせ-2010年3月5日。 このゲームは、ポータルの公式前編として発表されました。 インタビューで、ニコラスは、明らかにこの事実に満足していない地球上で唯一の人物であると述べました。 ただし、第2部のイベントは、第1部の終了から数百年後に発生することがわかっています。
興味がある場合は、ゲームのウェブサイトにアクセスできます
それでも、何が役立つかを知ること: 公式の(しかし唯一の可能性がない)パッセージ。
ケーキは本当です
ケーキは本当です