長い間約束されていたものを実現します-ブラウザベースのオンラインゲームMetro 2033(フラッシュ上のクライアント)のアーキテクチャに関する1月のブレインストームについてお話します。 結果ではなく、私たちの考えの説明に焦点を当てようとします。
カットの下で議論された質問:
+どんな質問が起こりますか?
+ CORBAを選ぶ理由
+ Webソリューション。
+高度に特殊化されたストレージとSQL。
+フラッシュドライブはどこに接続しますか? ボトルネックはありますか?
+クライアントをある場所からある場所に転送する方法は?
+サーバー兄弟間の通信方法
+一般的なアーキテクチャ。
+機能図。
最適なソリューションの選択...読書をお楽しみください