ゲームができました!

ゲームができました! 今日の子供たちは贅沢が大好きです。 彼らはマナーが悪く、権威を軽んじています。 彼らは自分たちが年長者との無礼な行動を許し、運動よりも恋愛を話す。 今日の子供たちは暴君です...

ソクラテス



この引用は、 「Got Game!」という本全体のトーンを設定します。 著者は、彼の仕事はゲーマーの世代が世界、少なくともビジネスをどのように変えているかを伝えることであると仮定していますが、父親と子供の対立を解決しようとしているようです。



この本の200ページを超えると、70年代後半以降に生まれた人々が両親とは大きく異なることが証明されています。 そして、この違いの中心にあるのは、ゲームへの情熱です。 この本は、ゲーマー、つまり若い世代と普通の人々、つまり高齢者の生活パターンの違いに関する3年間の研究からのデータを提供しています。



ゲームのおかげで、ゲーマーは成功するビジネスリーダーに必要な多くの特性を持っていることがわかります。 特に、彼らは「レベル」を通過し、適切な報酬を獲得したいので、最終結果を目指しています。 リスクを冒す準備ができています。これがないと先に進むことができないという事実に慣れているからです。 彼らは、より多くの「ポイント」などを獲得するために、スキルを向上させようとします。



ゲームの世界は彼らを中心に展開しているという事実に慣れているゲーマーは利己的であり、大規模な会議を開催するのではなく、顔を合わせて相談することを好みます。 研究者は、世代のゲーマーの従業員を管理するとき、ビジネスについて話すだけではなく、「弱く解決する?」 そして一般的に、ゲームの意思決定モデルをより活用します。



悲しいかな、これは世界を変えるべき違いが終わるところです。 本のほぼ半分で、著者は、少なくともビデオゲームに関連して、世代間の対立を解決しようとしています。 彼は、ビデオゲームはまったく有害ではなく、むしろ有用であると読者に確信させています。 ゲーマー自身が仮想性と現実の違いをよく知っていること。 この趣味は人々をソシオパスに変えないだけでなく、コミュニケーションにも役立ちます。 そして一般的に、ゲームはゲーマーを新しい経験で豊かにし、困難に備えさせるだけの「ライフシミュレーター」です。



その結果、 「Got Game」は 、世界の変化の予測やビジネスのヒントのセットよりも、40歳以上の人々のための世界観の本としてより興味深いものです。 いずれにせよ、それを読むことは不必要ではありません。 さらに、たとえ200ページが含まれていても、特に中年の目のために、それらは大きな印刷で詰め込まれています。



追伸 また、本はBolero.ruまたはLebedev Studioの店で購入できます。



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