Hellgate:Londonについて

ジャンルロールプレイングアーケードアクション

ナムコ出版社

namco.com

電子芸術

www.ea.com

Hanbitsoft

www.hanbitsoft.com

開発者旗艦スタジオ

www.flagshipstudios.com

リリース日2007年9月



2年間の公的開発の中で、Hellgateには将来のバイヤーのための秘密が残っていないようです。 ロンドンの悪魔のようなインテリアの最初の、そしてわずかに3人目のディアブロと、元のディアブロのクリエイターのアンダーグラウンド-これは、将来のロールプレイングヒットの簡単な歴史です。 晩夏か初秋は間違いなく「」(Hllgate?)に最終的なポイントを置きます、そして今のところ、私たちはそこにいくつかのセンセーショナルなニュースフィードを織り込んで、情報の歓迎花輪を集めています...





三勇者

Hellgate:ロンドンはFlagship Studiosのデビュープロジェクトです。 この時点で、元のディアブロの先祖の一人であるビル・ローパーがオフィスの頭にいなかった場合、神経質になり始め、懐疑論を発散するでしょう。 Hellgateが絶えず比較されるのはDiabloの場合ですが、スクリーンショットから今後のゲームを評価しても、このようなことは起こりません。 それどころか、写真では古典的な一人称視点のシューティングゲームを見ており、都会の風景のヒーローが地獄の悪魔と戦っています。

実際、Hellgateのシェルはだまされていません。 私たちの前に、ディアブロのスタイルのロールプレイングゲームがあります。 少なくとも3分の2。 現時点でわかっているように、3つのクラスのヒーローは、地球に上陸する悪魔の大群と戦います。 最初はテンプラーです。 これらはハイテクアーマーの厳しい男で、ガソリンガン、ポンプアクションガン、神の恵み(癒しと保護のオーラの形で)を同等に使いやすいです。 テンプラーの道は簡単ではありませんが、難しくもありません。

イギリスの首都に定住したグールとの戦いの2番目(いや、私たちはベレゾフスキーについて話していません!)、カバリストが入ります。 このクラスのヒーローは、悪魔を他の悪魔に変えたり、自分を悪魔に変えたり、一時的に不可視にするなど、あらゆる種類の魔法の能力を持っています。

最後に、ロンドンの3番目のタイプの自由の戦闘機はハンターです。 ロールプレイングゲームに耐えられない完全に妥協のないシューティングファンがHellgateでプレイできるようになるのは、おそらく彼のおかげです。 事実、ハンターのために、開発者はゲームのルールを変更しました-狩りに行ったこのヒーローは、彼のスキルの指標だけでなく、平凡な器用さと正確さにも頼ることができます。 ハンターとしてプレイすると、ゲーマーは、ヘルゲイトがサボタージュ要素のあるアクション映画をどれだけ模倣できるかを確認します。



ビッグベンの秋

英国の首都での悪魔の出現は、信じられないほどの恵みと機知を持つ開発者によって説明されています。 今日からちょうど5年後、地獄からのポータルがロンドン(そしておそらくビッグベン自体にも!)に開かれます。そこから、ファシストの行進や人食い部族のトムケインの音まで、悪魔が整然と並んで出てきます。 人々との短い戦いの後、招かれざる客は地球の主人となり、人類の遺物はダンジョン、カタコンベに存在することを余儀なくされます(イギリス人に敬意を表して建設を行ったローマ人に感謝します!)そして地下鉄です。

幸いなことに、人々の中には、地獄のくびきに対する抵抗の秩序をまとめることを恐れない勇敢な男性がいます。 もちろん、ゲーマーはこれらの新しい十字軍の戦闘グループに自動的に割り当てられます-後に続くすべての責任を負います。



だから、庭で-2032。 テムズ川の水は、「動物」によってホストされている台無しにされた塔で枯渇しました-地獄の法と秩序を守るために悪魔によって作成された突然変異体の生き物。 悪魔自体は、エイリアンの階層ピラミッドの頂点であり、ロンドンの街角にはめったに現れません。 テンプル騎士団、ハンターとカバリストのいくつかの分離が本当に彼らの主な目標に近づかない限り-地球と地下世界の間のポータルを閉じない限り。 残りの日には、惑星の新しいマスターたちは、同じ「動物」であるエネルギーの存在、つまり幽霊と生きている死者が不必要なものを扱うことを好み、至福の至福を味わいます。 幸いなことに、各小競り合いの後、後者はますます多くなります。



プレイ、プレイ、プレイ...

フラッグシップスタジオの主な関心事は、シューティングゲームをディアブロに変えるという困難な作業の後、ヘルゲートのプレイアビリティを向上させるための陰湿な計画の実装です。 理想的には-無限に。 この困難なタスクには二重の解決策があります。一方ではソロモードで、もう一方ではマルチプレイヤーで。

マルチプレイヤーでは、すべてが簡単です。 ほとんどの場合、モンスターに対するプレイヤー間の協力的な協力のために設計されますが、決闘練習の要素と壁から壁への大虐殺の始まりは特に暴力的なものになります。 おそらく、開発者はDiablo 2のハードコアに類似したゲームモードを導入することで、一部のプレイヤーの神経をくすぐる喜びを否定しません(ヒーローの死はプレイヤーのアカウントを永久にブロックします)。 そしてもちろん、開発者は2つの通路のシステムを拒否しません。普通の市民と、月に10ドルをアカウントに費やすことを欲しない人のためです。 お金を稼ぐ人には数々のボーナスが与えられ、それはアングロデーモンの生活を大いに簡素化します。 つまり、ウェブと電話による24時間のテクニカルサポート、片手で12人のキャラクター(3人のみ無料)、「チェスト」で40アイテム(「普通の人」の2倍)、ゲームサーバーへのアクセス(ある場合)あるサーバーから別のサーバーにキャラクターを転送する権利、ローカルメールで他の「エリート」ユーザーに送信できるユニークな武器、鎧、その他のアイテム、列車に乗る権利、ロンドンの遠隔コーナーにプレイヤーを連れて行く権利、ギルドの役員になる機会があります同様に ギルド自身の建物または建物を購入、所有、および入る権利(通常のプレイヤーはギルドのメンバーである場合がありますが、不動産取引にアクセスできず、さらに建物に入ることもできません)、追加のゲームモードは普通の人には利用できません、新しい部分コンテンツ-モンスター、アイテム、ゲームモード...一般に、考えるべきことがあります。 少なくとも月に10ドルを見つける方法について。



彼らは、乱数ジェネレーターを使用して、フラッグシップスタジオでのソロ通過の喜びを伸ばすことにしました。 Hellgateで開発されたフォーカスであるDiabloでテストされたようです。

もちろん、新製品ではランダムに生成されるレベルがあります。都市、カタコンベ、地下鉄は名前だけがロンドンになります。 計画されている100種類の武器(冷や火器)のさまざまな特性が、まったく同じランダマイザーで非常識な数のgooglionにもたらされます。 最後に、ランダマイザーは小屋に落ち着きます。この小屋への訪問は、キャラクターがランダムに取ったキャラクター、スキル、または能力を改善します。 このような疑似カオスのおかげで、各パッセージは共通のアウトラインを持ちますが、独特で再現性のない出来事になります。



ラップトップが引っ張られます!

Hellgateの技術的基礎については、私たちが望むほど知られていません。 ゲームには、パラメーター、スキル、および能力のかなり強力なロールプレイングシステムが搭載されていることは明らかであり、ゲーマー向けの選択肢はほぼ無制限です。 キャラクターと悪魔のモデルは完全にインタラクティブになります。 モデルの構造は、セクション(足/肘/肩/太もも/胴体)に分割されます。 各セクションには、独自のオブジェクトのコレクションがあります。 ゲーマーが新しいアイテムを置くと、ゲームはデータベースを参照して、あるセクションを別のセクションに置き換えます。 被写体の色成分は、その特性と品質を示します。

Hellgateのシステム要件は、今日ではかなり合理的なようです。 Bill Roperによると、テストバージョンは、Dell 2.0GHzラップトップ、2GB RAM、GeForce 7800 Goで最大設定で1680x1050の解像度で非常にうまく機能します。



All Articles