来年の4つのモバイルキラーアプリケーション

この記事では、モバイルアプリケーションおよびサービスの中で最も可能性の高い応募者を来年に広く配信することを試みました。 この意見は主観的であり、時には専門家の意見に基づいており、時には矛盾している場合もありますが、個人的な経験に基づいて、それでも常に正当化されることを望みます。 このレビューを書く理由は2つありました。一方では、モバイルサービスの開発の見通しを誇示し、その質量分布を評価し、他方では潜在的なビジネスモデルを考えたいと考えていたため、これらのアプリケーションとサービスの商用化に特に重点が置かれました。



1.モバイルメッセージング



SMSを介して160文字(ラテン語)を送信するコストは約5セントで、Internet-GPRSを介して160バイトを転送するコストは約0.006、つまり1000倍安くなります! また、メッセンジャーがメッセージとともにクラウドのサービス情報を送信し、他のユーザーのステータスの変更を絶えず要求することは明らかですが、モバイルインスタントメッセンジャーを使用するメリットが非常に大きいことは明らかです。 さらに、Java( JIMMmICQなど)とSymbian( Agile Messenger 、モバイルQIP )の両方で(ICQからSkypeへ)普及しているほとんどのプロトコルで動作するクライアントが既に多数存在します。 しかし、彼らはイノベーターの7%の継承であり、残りはこの機会に気付いているかもしれませんが、それを少し使用するので、通常は連絡先リストの人々が私たちと同時にオンラインです(たとえば、夜の仕事や夜の家で)、それ以外の場合は、SMSでのみ連絡できます。 モバイルメッセージングがSMSと競合するには、まず、この機会を非技術者の間で大々的に促進する必要があります。 そして、すでに始まっています-最近、 Mobile Mail.ruエージェントの広告キャンペーンがマスコミで始まりました、そしてそれはまったく正しいです-シンプルさと安さに重点が置かれています。 第二に、メッセージングのパラダイムシフトが必要です。 今、コンピューターと携帯電話から書いている人は不平等な状況にあり、最初の人が数倍速く書くことは明らかです。 解決策の1つは、特別なステータスを導入することです(ちなみに、長い間MSN Messengereにありました)。これは、電話からメッセンジャーを使用していることを通知するため、電信スタイルで通信できます。 もう1つは、QWERTYキーボードを備えた電話機の普及です。この場合、重くてかさばりません。 来年もそうだと思います。



誰がこれでお金を稼ぐか:これで誰が負けるのか簡単に言うことができます-モバイルオペレーター。 ほとんどの分散顧客は無料ですが、誰もお金のためにもっと便利なバージョンを提供することを気にしません。 たとえば、私はアジャイルメッセンジャーを使用しています。アジャイルメッセンジャーは、月に1回、自動的に2ドルの番号にSMSを送信し、無料のQIPは使用しません。 開発者がそこに広告を出し、そこからお金を稼ぐサードパーティのモバイルサービスを構築することを妨げるものは何もありません。



2.モバイルビデオ



現在、誰もがモバイルビデオとテレビに夢中になっています。これは業界で最もホットなトピックの1つですが、まだ成功した商用モデルはほとんどありません。 私は、モバイルビデオが進化的な方法で進化することを提案しようと思います。 現在、モバイルビデオには2つの叙事詩があります。コンテンツプロバイダーまたはコンピューターからダウンロードされ、ウイルスブルートゥースルートを介して配信される小さな低品質のビデオクリップと、モバイルデバイス(スマートフォンと大画面のスマートフォン)用に変換された映画とテレビ番組です。 そして、誰もがモバイルビデオを高速化する3Gを望んでいますが、コンピューターまたはバイラルディストリビューションからのダウンロードの方向でまだ発展すると思います。 3Gでのデータ転送の料金がユーザーを満足させることはまずありませんが、画面の拡大、メモリカードの安価化、Bluetoothのさらなる配布により、ビデオクリップのサイズと品質が向上します。 誰かがミュージックビデオをダウンロードして自分のモバイルMTVを作り、誰かが退屈な講義や仕事の途中で最新のLostまたはDesperate Housewivesシリーズを視聴します。 ほとんどの場合、モバイルビデオのユーザー数の増加は非常に進歩的であり、第3世代のネットワークに依存するのではなく、携帯電話の画面サイズとバッテリー寿命に依存します。 現在、最新の携帯電話の画面サイズは、1.5〜2.2インチです。 サイズが大幅に増加することなく2.5(iPod画面)があり、幸福が訪れます。



誰がこれでお金を稼ぐだろう:そして再びそれは誰もいないようだ。 しかし、ロシアのトレント サービスの成功を見ると、SMSを介して少額の支払いで動画、シリーズ、映画をモバイル形式でダウンロードするように誰かを招待すると想定できます。これにより、小規模で着実に成長しているビジネスを簡単に構築できます。 また、事業者が3Gの関税に貪欲でなければ、非インターネットユーザーのセグメントでこの市場を強力に促進することができます。 そして神自身がポルノ映画の積極的な取引を開始するように命じました。この形式では、インターネットやDVDよりもはるかに機能的です:)



3.モバイルVoIP(Voice over IP)



少なくとも一度はWi-Fi経由でSkypeを介して電話で話した人(私のように:)は、これは素晴らしい気持ちだと言うでしょう。 Skype自体は独創的です。他の都市や国の人と無料で話すことができるためです。ヘッドフォンとマイクを備えたコンピューターに縛られることなく、通常の電話から通話できる場合、これは非常に自由でお金を節約できます。 これに必要な条件は次のとおりです:wi-fiまたは電話の3G(3Gが既に多くあり、wi-fiはNokiaとSonyEricssonのビジネスデバイスとフラッグシップにのみ表示されますが、Bluetoothや他の多くの技術でも同じことが起こります) )、Wi-Fiおよび3Gネットワ​​ークの普及(モスクワでの最初の問題はほとんど問題ありません。2番目の問題は2008年に予想されます)、そしてもちろんVoIPクライアントの可用性と配信(1つは既にSkype、Gtalk、MSNをサポートしています) -Fring 、Nokiaは最近、Gizmoプロジェクトとのコラボレーションを発表しました。Nokiaが何かに興味がある場合は、 これが進みます)。 最初の2、3年では、このサービスはイノベーターの一部と長距離交渉を必要とする人々の運命のままであり、将来的にはすべてが問題の価格に依存します-VoIP経由での呼び出しがより簡単で安価な場合(wi-fiおよび3Gトラフィックはすべてしかし、それらのほとんどはお金がかかります)携帯電話事業者を介して、サービスは非常に人気があります。



誰がこれでお金を稼ぐのか:奇妙なことに、3Gネットワ​​ークを構築し、Wi-Fiを開発するモバイルオペレーター、およびWi-Fiオペレーター。 もちろん、通信事業者は音声トラフィックの一部を失いますが、おそらくこの機会は人々が他の都市や国に電話をかけることを促し、固定電話やIPテレフォニーカードではなくモバイルを使用することを奨励します。

また、SkypeOutの場合のように、ほとんどお金をかけずにクライアントにいない加入者に電話をかけることが必要になる可能性があります。 まあ、モバイルメッセンジャーの開発者に公開されているすべての機能は、モバイルVoIPのクライアント開発者にも利用可能です



4.モバイル(写真/ビデオ)ブログ



携帯電話のカメラで撮影した写真やビデオの品質は、石鹸の料理とは比較できませんが、ホラーホラーホラーとは見なされなくなりました。 携帯電話からのビデオはYoutubeであふれ、写真はブログで頻繁にフラッシュします-関心があることは明らかですが、コンピューターの形のレイヤーを避けることはほとんど不可能です。コンピューター上で最初に写真またはビデオをアップロードし、次に写真ビデオホスティングにアップロードする必要があります。 オペレーターとサードパーティ開発者( MOPOTO )は、MMSを介して写真やビデオを送信する機能を促進していますが、この方法は平均的なユーザーにとってはまだかなり複雑です。 文字通り1つのボタンを押してコンテンツを投稿する必要がある場合は、「1ボタンオプション」が必要です。 そして、ここで2つの方向に進むことができます。まず、電話メーカーはこの機能を自分の電話に統合する必要があります(すぐに「MMS経由で送信」できるようになったため、将来は「ブログに投稿」できるようになります)。 これが行われない場合、特別なクライアントが確実に表示され、これを半自動モードで実行できます。 マイクロブログ、mllogging、およびtologging(:)))への関心が今非常に大きいことを考慮すると、すでにこの機能を備えているTwitterJaikuを取り上げてください。モバイルブログの時代は今後6か月以内に来るかもしれません。



誰がこれでお金を稼ぐでしょう:ほとんどすべて。 ベンダーは、新しいモデルを販売できる新しいチップを受け取ります。 オペレーター-MMSではなく、追加のトラフィック。 ブログプラットフォーム-コミュニティの成長と既知の方法による大文字化。



もちろん、killer-ap候補のリストはこれで終わりではありません。モバイルMMOGaming、モバイルポジショニング(LBS)、モバイルウィジェットなどもありますが、それらについてはおそらく改めて議論するでしょう。



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