内部対話
-なぜ27歳の男性が一瞬しゃがんで$ name_new_keep_gameが撤回するのを見て、引き裂くのが難しいのですか?
-そして誰が知っているが、それは完璧に動作します!
-RPGは何が好きで、RPGでは何をしますか?
-さて、単調に走ったり放尿したりするのではなく、あらゆる種類のタスクを実行してキャラクターを向上させることは興味深いことです。 (これがこの投稿の重要なポイントです)。
内部対話の終了を思いとどまらせる
-両親の首にまだ座っているのにどんな感染症があり、性格を改善しないのですか?? !!!
-eee ... nuuuu ...まだ考えていません。
それでは、上記の内部対話から私たちは何を見ますか? ゲームでは、愚かな単調なアクション(ルーチン作業、学習、大きな喜びをもたらさないものすべてを読む)をコミットする意欲があります。かなり具体的な部分的な改善を達成し、愚かな単調なアクションをより良くするために必要な新しいスキルを学ぶ見込みです。 そして、ITは真剣に向き直ります! 終わり。
行動のガイドと助けを求める
自己開発の動機として、独自のスキルと能力の視覚表示システムを使用することが提案されています。
valyardからの例 :
コメントで既製のGUIへのリンクを待っています(何らかの理由で、誰かが「CDの緑色の封筒」を 思いついたことがわかったので、私はそのようなアイデアを最初に得たわけではないようです)、提示された批判真夜中の洞察。
UPD: www.chorewars.com-主婦向けのアイデアの具体化。 かなり機能しているので、特性評価の特性だけが私に合っていません。 私の意見では、彼らは現実の生活や仕事で重要でなければなりません(トピックのように、 RPGゲームのプリズムを通してGTDプランナーを退屈させる別のビジョン )。
UPD:悪いクエスト! スカトロ! あなたは早く現れました! すべてが一貫し、目標につながるものでなければなりません。 したがって、プロジェクトは開発中であり、etherpadは常に私たちのアイデアの猛攻撃に耐えるわけではなく、先に進みます。
議論とアイデアの生成の段階が完了しました。
プロジェクトに参加するには、プロジェクトがあなたにとってどのように役立つか、そしてあなたがプロジェクトにとってどのように役立つかを書きます。 これにはコメントとメールを使用できます。