そしてそれが起こった! Nokia E51電話を購入-インターネットを検索-バカなクローンを炉に投げ入れる-そしてここにある-Age Of Magic(Symbian 9で最も賢いHeroes Of Might&Magicクローン)。
私はプロジェクトを長い間フォローしていました(まだ開発中です)が、バージョン0.08のリリース後、祖先に非常によく似たものになりました。
だから、猫の下で写真と私のレビュー付きの小さなレビュー
[この記事はすでにハブにありましたが、すぐにあなたに通知します。%username%、しかしそれは私の友人yuevelevによって公開されました。 私は招待を持っていませんでした。 今、招待があり、この投稿を自分に転送したいだけです。
私たちに約束されたもの
ゲームのオフサイトが私たちに伝えることは次のとおりです。
「魔法の時代の世界は、おとぎ話と伝説の世界です。 それはエルフ、ドワーフ、および他の素晴らしい生き物が生息しています。 英雄は宝と栄光を求めて世界を旅します。
マジックは、AoMの世界における礎石です。 合計で6つの魔法の学校があります:地球、水、火、空気、光、闇。さらに、たとえば、闇の魔法を知っていると、光の魔法にアクセスできなくなります。 それぞれの種族は当初、特定の魔法の群れに対する能力を持っているため、人々にとっては水、エルフにとっては光、ネクロマンサーにとっては闇、野bar人にとっては火などです。
スペルは、都市の魔法のギルドまたはマップ上にある魔法の塔で取得できます。 合計5つのレベルの呪文があり、レベルが高いほど効果が大きくなり、コストが高くなり、それらを学習するための要件が高くなります。
ゲームには6種類のリソースがあります-これは石、木、水銀、硫黄、魔法の結晶、金です。 各リソースは、厳密に定義された場所でマイニングされます。
リソースを集め、都市を建設し、魔法を学び、軍隊を雇います。 これがゲームの基本戦略です。 訓練を受けた大軍のヒーローは、真剣に勝つための入札です!」
彼らは実際に私たちに何をくれましたか?
当初(つまり、バージョン0.07)、ゲームはゲームの一般的な概念を具体化しました:マップの周りを移動し、リソースを収集し、建物を建て、軍隊を雇いました。
このゲームはこれらの機能に素早く対応しました。 もちろん、アニメーションはなく、サウンドは非常にシンプルですが、モバイルポートの場合、これは非常に正常です。 状況は戦闘でさらに悪化しました。
まず、戦場を誰もが好む六角形ではなく小さな正方形に分割することは、不幸でした。 しかし、これは最悪ではありません。 戦いで呪文を使用することは不可能でした! つまり、街で魔術師のギルドを構築できますが、それを使用することはできません。 そしてこれはAge of Magicと呼ばれるゲームにあります。 したがって、ヒーローは軍隊のみに頼らなければなりませんが、獲得した才能に頼らなければなりません。
また、ソフトウェアのグリッチから次のグリッチが観察されました:キャラクターの定期的な損失、最小化するときのゲームからのクラッシュ、音楽の損失、弱いAI(確かに、かなり速い)
定期的にフォーラムにアクセスして、バージョン0.08の作成の進捗状況を読み、2週間放置しました。 そして彼が戻ったとき、彼は新しいバージョンを見つけて嬉しかった。 しかし、その幸福な瞬間にのみ、すでにNokia 5530を最大限に使用していたため、ぼろぼろのe51を掘り下げて試着する必要がありました。
それで、ゲームは今何を提示していますか
私が注目したい主なことは、もちろん、呪文の実装です。マジシャンのギルド、呪文の本、そしてもちろん、戦闘でのそれらの使用です。 わずか36呪文。
一般的に、各歌には説明が記載されています。 また、キャラクターに個人的な特典を追加し、新しいオブジェクトとセカンダリスキルを追加しました。
さらに、六角形が最終的に戻り、さらに数ステップでゲームをヒーローに近づけました。
地下レース、城、その他の道具がありました。
まだ非常に満足しているのはアニメーションです。 そして、マップを見ている間、そして戦闘中の両方。 モバイルポートの場合、非常に強力です。
AIはかなり上手に引き上げられ、英語とウクライナ語に翻訳されました。地図では、30もの言語をローカライズできます。 さらに、「352x416画面の完全なネイティブサポート」が追加されました。
同時に、私はゲームのパフォーマンスが最高であることに注意したいと思います。ブレーキはまったくありませんでした。
さらにいくつかのスクリーンショット:
また、地図エディタを通過することは不可能です。 残念ながら、私自身はそれを使用しませんでしたが、フォーラムのレビューによると、聴衆は非常に感謝していました。
非常にイライラするのは、5800のようなデバイスでのプレイアビリティの絶対的な欠如です。 ゲームの作成者(ちなみに1つだけ!)によると、理論的にはこのような移植は可能ですが、このためには彼がsymbian s60v5で携帯電話を購入するための資金を調達する必要があります。 ただし:
投稿日:2010年2月14日、01:21
60v3バージョンのみが開発されますが、別の時間はありません。 UIQ3のバージョンはもちろん作成できますが、c60v5よりもはるかに簡単です。 しかし、すべて同じですが、AOMの開発は移植版よりも高くなっています。」
一般的に、正確に320 * 240を使用すると、ゲームは単純にゴージャスになります。この奇跡の作成者であるDmitry Matveev別名Beholderには、お辞儀がありません。
知り合いの場合は、 aom-game.orgのサイトとフォーラムにアクセスできます