
この図の情報のほとんどは、今年開始されるオンラインサービスOnLiveの創設者であるSteve Perlmanが今日示したスライドのおかげで知られるようになりました。
それでは、お金はどのように分配され、パブリッシャーは実際にどのくらい受け取るのでしょうか? 名目上の60ドルのうち、店舗自体は約25%、つまり15ドルを残し、残りの45ドルは実際にActivisionやElectronic Artsなどの出版社に支払われます。 しかし、それだけではありません。 任天堂、ソニー、マイクロソフトなどのコンソールメーカーに順番に7ドルを支払います。 ディスクの製造、パッケージング、出荷の費用をカバーする38ドルと、売れ残りのディスクの返品に関連するコストをカバーする7ドルが残っています。
最終的に、パブリッシャーは販売された各ディスクから約27ドルを受け取ります。これは、ゲームの開発とそのプロモーションの費用を負担する必要があるという事実にもかかわらずです。 もちろん、図では何かが考慮されておらず、数値は平均化されており、方向によって異なる場合があります。特に、発行者はロイヤリティを低くすることができますが、どの場合でもお金の分配の順序はほぼ同じままです。
出版社は本当に一番痛いのですが、私がいつも思っていたほどではありません。
LA Timesの記事に基づいています 。