誰が世界のMMORPGに住んでいる

世界中で何百万人もの人々がオンラインマルチプレイヤーオンラインゲームをプレイしており、この趣味に年間20億ドル以上を費やしています。 お金のかなりの部分は、ロシア語でコミュニケーションするプレイヤーのセグメントに当てられます。 しかし、これらの人々は誰ですか?

一週間前、私はあなたに紹介したい結果で研究を始めました。 結論は多くの人を驚かせると思います。 ;)



プレイヤー間でも見知らぬ人間でも、マルチプレイヤーオンラインゲームの世界には、「オタク」と呼ばれる極めて限られた重要な関心を持つ人々が住んでいるという意見があります。 しかし、私の調査結果によると、MMORPGの愛好家の間では10%しかいないことが判明しました。 学童の割合-「オタク」は、プレーヤーの総人口の4%を超えません。

MMORPGコミュニティの大部分は、この趣味を意識的に選択する大人で構成されています。 ゲームに加えて、彼らは本を読んだり、アルコールや他の「opensourec'a頭脳」への創造性から他のものが好きです。



カットの下では、コミュニティや個々のグループの一般的な特徴に加えて、たとえば、オンラインゲームをプレイしている女性の3分の2が忙しいという興味深い観察があります。 :(



上で書いたように、ゲームコミュニティの大部分は23歳以上の人々で構成され、プレーヤーの約50%を占め、さらに30%は学生(大学、大学)、残りの20%は小学生です。 これらの割合は、特定のゲームによって異なる場合があります。



プレイヤーの90%以上は男性です。 プレーヤーの約40%が女の子、若い男性、または結婚しています。



MMORPGのほとんどすべて、他のプレイヤーと話すのが好きで、7.5%の回答者が、これが彼らにとって魅力的な唯一のものであることを示しています。





ゲームに費やした時間によると、人々は約50から50を「カジュアルでハードコア」に分けています。





1週間に40時間以上ゲームに費やしている人々のうち、58%がゲームを有害と考えており、これは標準よりも4分の1高いことに注意してください。 同時に、ゲームを終了するのは11.4%のみです。つまり、標準よりも28%少なくなります。



プレーヤーの約65%は月額料金のみを支払い、ゲームに余分なお金を投資するのは10%だけです。 約20%はゲームにまったくお金を使いません。 また、2%がMMORPGでお金を稼ぐことさえ示しています。



オンラインゲームのファンの好きな趣味は、本を読んだり映画を観たり、トップ3のスポーツを閉じると呼ばれます。 スポーツは男性に関連しており、創造性は女性に関連していることに注意してください。



ほとんどのMMORPGプレーヤーは、趣味は無害だと考えています。





ロシア語を話すプレイヤーの間で最も人気のある5つのゲームは、 World of WarcraftLineage 2AionAllods OnlineRF Onlineです。



それでは、MMORPGでは、学童が主に「オタク」を演じているように見えるのはなぜですか? これは驚くことではありません。 第一に、彼らはゲームに多くの時間を費やします。通常のプレーヤーの2〜3倍です。つまり、彼らは比較的少ないにもかかわらず、彼らと交わる可能性が高くなります。 第二に、精神の年齢に関連した特徴のために、学生はゲームとチャットで攻撃的で表現力豊かな行動で表現される多くの注意を必要とします。 これが上記の確信の理由だと思います。



これらは、研究中に得られたすべての数字とはほど遠い。 人々に関する研究の全文をダウンロードできます: MMORPGプレーヤーのロシア語コミュニティ.pdf調査の結果、コミュニティ全体の説明、個々のグループの比較:学童、学生、「大人」、女性



さらに、アンケートへの回答は一般公開されています: http : //spreadsheets.google.com/pub?key=tSOgmIpqr41JmcZLxvkz1Jw&output=html



最後まで読んでくれてありがとう! 質問があれば、尋ねてください、私は答えようとします。



All Articles