ゲームまたはUbisoftおよびすべて、すべて、すべての保護における革新...

速くて安定したインターネットのないゲームが不可能になるゲームのbi病な保護へのUbisoftの移行に関する最新ニュースを読んで、私は面白いアイデアを思いつきました。 そして、これは最終的に何をもたらすことができますか? 将来、このタイプの保護は誰にとっても非常に快適であり、すべてのゲームパブリッシャーがまとめてそれを利用するとします。 ネットワークコントロールの故障を完全に根絶するために、ゲームロジックの一部がサーバーに送信され、一度に2つのバニーが殺されます。決定。 そして、これは、そのようなモンスター(頑固なものでさえ)をおもちゃを演奏するために置きたいという欲求を落胆させます。

そして、これが2つの主要セグメント-コンソールとPCにまたがると仮定します。 モバイルゲームデバイスはそうではありません。

合計すると、「平均的な」人は無料でプレイできなくなります。 一般的なアカウントにはいくつかの幽霊のようなオプションがありますが、ここでは保護の特定の実装に非常に依存したバリエーションが可能です。 例えば、個人的な進歩を維持する能力なしにプレイしたいのは誰ですか?



そして、結果が始まります。 多くの人は、1時間または2時間の無料ゲームと無料ゲームという2つの要素を組み合わせてプレイします。 ゲームのためにあまりお金を出さないことが必要な場合(そして、彼らが小さくないことは間違いありません)-多くは単にゲームを拒否し、この自由な時間を他のことに費やすことを好みます。 誰かがより多くの時間を家族に捧げ、誰かが新鮮な空気を取ります-現実の世界でプレイし、おそらくゲームをする代わりに誰かが「どのように機能するか」を学び始めます。



したがって、「邪悪な」出版社は大きな利益をもたらすことができます)))



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