Chromeはトリックを示しています

先日、ブラウザ、特に人気のあるピースキーパーによるさまざまなテストの通過に関連する興味深い事実を発見しました。 Opera、Firefox、Chromeの3つのブラウザーをチェックしました。 すべてがLinux上にあります。 すべてが通常通りに行われましたが、Chrome(バージョン5.0.307.7ベータ版)に関しては、問題が発生していることに気付きました。 その理由は、ボールを観察して数秒後にしかわかりませんでした(Peacekeeperでこのようなテストがあります):他のすべてのブラウザーとは異なる動作をします! 自分で見てください。 Opera 10.50は次のとおりです。







そして、ここにChromeがあります:







違いに気づかなかった場合は、ヒントを示します。 すべてのブラウザー(そしてもちろんOpera)では、ボールは衝突時に互いに反発します(まあ、または単に相互作用します)が、Chromeでは、お互いのポイントが空白であることに気付かず、ただ飛びます!



そして、ここで疑問が生じます。 少しでも。



1. Chromeでのテストの動作が他と異なるのはなぜですか?

そして、これは怠idleな好奇心ではありません。 事実、プログラミングの知識が乏しい場合でも、オブジェクトに別の物理的プロパティを追加するとパフォーマンスに影響することは明らかです。アルゴリズムに従ってボールを単純に移動することと、互いの「具体性」をさらに確保することです。反発効果を達成します。



2.これが、ブラウザコードのChrome開発者による「最適化」の結果である場合、Peacekeeperテストを改善するために、他に同様の「改善」が行われましたか?



一般的に、誰かがこの現象を説明できる場合-コメントを歓迎します。 ;)



PSビデオのブレーキについて申し訳ありません-ラップトップはすでにトップエンドではありませんが、ビデオがキャプチャされると同時に、テストは恥知らずに遅くなり始めます



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