どこでも3Dシネマ

3D映画館の人々 今日、映画業界は、映画の革命を期待して本格的に活動しています。 Studio Dreamworks Animationsは映画を3Dのみで作成し、ディズニーは急速に同じ方向に動いており、今年の有望な大ヒット作はすべてデジタル形式でリリースされます。 そして、新しい映画の魅力を理解するために、視聴者は必然的に映画を見に行きます。



しかし、今後数年間で状況は変わるかもしれません。 その理由は、コードネームPluribusと呼ばれるHPテクノロジーです。 これにより、友だちと一緒にいる部屋のワイドスクリーンで3Dで映画を見ることができます。 これはどのように可能ですか?



3Dシネマのユビキタスな配信は、現在、映画機器の高コストに直面しています。



ISPA Group of KINOの責任者であるRoman Nikitinは、200席、スクリーンサイズが12メートルまでのデジタルシネマのビデオパスのコストを15〜18万ドルの範囲内で修正します。 、反射率の高い特別なスクリーンと観客のためのメガネのセット。



ISPAから入手可能な情報によると、ロシアでは2009年半ばまでに161台のスクリーンがデジタルシネマ用に装備されました(ほとんどすべてが3Dフォーマット用でした)。 アバターがリリースされる前は、デジタル機器の設置が急増していましたが、Romanはまだ評価を行っていません。



これまでの供給は明らかに需要より少ない。 したがって、今日3Dで映画を見るには、ロシアの人口の大部分が別の都市に行き、チケット売り場に並んでチケットの代金を支払う必要があります。



代替案?



2007年にPC Magazine 「現代のコンピューター業界を変える5つのアイデアの1つ」 と呼ぶ HP Pluribusテクノロジーのプロトタイプが、米国のパークシティで開催されたサンダンス映画祭で公開されまし



いくつかの従来のHP Pluribusプロジェクターを使用した映画品質の画像レイアウト Pluribusのアイデアはシンプルです。追加の機器を備えた強力なプロジェクターの代わりに、それぞれ1,000ドルの一般的な民生用プロジェクターをいくつか使用できます。 現在のプロトタイプでは、12台のプロジェクターが通常のPCによって制御されているため、プロジェクターからの画像は折り畳まれて互いに重なり合い、1つの大きな明るい画像が得られます。 3Dバージョンでは、片方の目で6つ、もう片方の目で6つ動作します。



興味深いことに、プロジェクターは同期のために慎重に較正する必要はありません-コンピューターがこれを行います。 実際には、異なる解像度と明るさの画像を生成する12の異なるプロジェクターを使用できます! 友達を集めて「プロジェクターパーティー」を開催したかのようです。



HP Pluribusプロジェクター








ホストPCは、デジタルカメラを使用して画面を「見て」画像全体を調整する必要があります。 暗い部屋で一般的な民生用カメラを使用できるように、複雑な科学的作業が行われ、特別な画像認識アルゴリズムが作成されました。



HP Pluribusの作成者は、HP LabsのNelson ChangとNiranjan Damera-Venkataです。 Pluribusの作成者は、研究部門であるHP LabsのNelson ChangとNiranjan Damera-Venkataです。 彼らはすでに名誉あるSIGGRAPHおよびIEEEの画像処理に関する国際会議でテクノロジーを展示することができました。



すべての都市の3Dシネマ? いや



HP Pluribusテクノロジーを使用すると、画面上に映画品質の画像を作成できますが、商業映画への道には大きな障害があります。 KinoproektのディレクターであるAlexander Rubinは、商用デジタルシネマを特徴とするシステムは、違法コピーからコンテンツを保護するために設計されたSMPTEおよびDCIの厳しい仕様に準拠する必要があると述べました。 彼らによれば、ビデオシーケンスは暗号化された形式でプロジェクターに送信され、DLPマトリックスに出力される直前にのみ解読されます。



現在リリースされているPluribusプロジェクトでは、リリースされたばかりの映画がインターネットでヒットするのを防ぐために、同様のメカニズムを実装することは不可能です。



ビジネスやエンターテイメント向けの3D はい!



したがって、Pluribusを使用したデジタルシネマの開発に弾みをつけるには、HPには多くの作業が必要です。 しかし一方で、集合的なエンターテイメント(プライベートアマチュア映画、コンピューターゲーム)およびビジネスアプリケーション(ショッピングセンターの壁全体での広告、複雑な3次元モデルの視覚化など)のまったく新しいレイヤーの見通しはすでに開かれています。



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