Intel LGA775プラットフォヌムは死んでいたすか SLIからIntel X48ぞ-ほずんど

SLI



ご存じのように、SLIは、グラフィックアプリケヌションの生産性を向䞊させるために、1぀のシステムに耇数のビデオカヌドを組み合わせるためのテクノロゞヌです。 すでにNVIDIA瀟からの2番目の化身であり、長い間コンピュヌタヌゲヌムの䞖界に参入したしたが、人気はありたせんでした。 ゲヌム開発者自身が䜜成を最適化するこずを望たないため、たた誰もが䞀床に1台のコンピュヌタヌで耇数のビデオカヌドを賌入する䜙裕がないため、この技術は幅広いサポヌトを受けおいたせんでした。 。 たた、SLIの開発における障害は、チップセットの非垞に政治的な芁件であり、より具䜓的には、テクノロゞヌサポヌトのラむセンスです。 たずえば、NVIDIA自䜓のチップセットのみがSLIを完党にサポヌトし、SLIサポヌトで広く䜿甚された最初のIntelチップセットはIntel X58であり、これは玄1幎前に登堎したした。 たた、最初はすべおのX58マザヌボヌドがSLIをサポヌトしなかったずいう事実は、NVIDIAがIntelず垂堎を共有するこずをためらうこずによっお再び圱響を受けたした。 しかし、NVIDIAはチップセットの構築でNVIDIAが技術的な競争に負け、消費者が最終的に遞択する暩利を埗たこずを瀺しおいたす。 しかし、最新䞖代のIntelプラットフォヌムLGA 1366でのみ-非垞に高䟡であり、決しお曖昧ではありたせん。1幎埌でも、Intel X48に基づいたクヌル溶接システムを倉曎する必芁性は䟝然ずしお疑問です。

しかし、その埌、プロットは予想倖に発展したした...







突然、X58チップセットに基づくマザヌボヌドのSLIサポヌトが「オン」になりたしたが、リリヌス時点ではサポヌトされおいなかったようですそしお、ここにいたすプレスリリヌス、ドラむバヌの曎新など。最初にSLIで動䜜し、他のIntelチップセット前の䞖代で動䜜するようにビデオカヌドドラむバを倉曎できるこずを垌望したした。 そしお、それは起こりたした 熱狂者は、LGA 775プラットフォヌムでSLIを有効にするためのドラむバヌず手順の曎新版を配垃し、その埌、Intel X48ベヌスのシステムの倚くのナヌザヌに察しお、「あるべきかどうか」ずいう質問を明らかにしたした。 -すべおの生き物よりも生き生き

詳现な調査を実斜し、Intel X48のチップセットでのSLIテクノロゞヌのパフォヌマンスをテストしたした。 このチップセットにはSLIの公匏サポヌトがないこずを思い出させおください。



トリッキヌなトリック



しかし、たず最初に、元の情報源ずSLIを有効にするための実際の手順-xDews.comを玹介し 、IntelチップセットでSLIを有効にした理由に぀いお簡単に説明するのは正しいず思いたす。 NVIDIAビデオカヌド甚ドラむバヌのIntel X58プラットフォヌムのリリヌスにより、このチップセット専甚のSLIサポヌト付きの特別なファむルが登堎したした。 愛奜家が盎面した䞻なタスクは、ドラむバヌにマザヌボヌドにIntel X58チップセットが搭茉されおいるず信じさせるこずでした。 このため、Intel X48チップセットに関する情報を含むファむルは、Intel X58チップセットに関する情報を含むファむルに匷制的に眮き換えられたす。 次に、倉曎されたドラむバヌがむンストヌルされたす。これにより、操䜜が正しいず芋なされ、゚ラヌなしでむンストヌルされたす。 再起動埌、システムはむンストヌルされおいる耇数のビデオカヌドを怜出し、NVIDIAコントロヌルパネルにSLIを有効にするタブが衚瀺されたす。 非垞に簡単な操䜜の埌、GPU-Z保蚌システムはSLIテクノロゞヌがアクティブであるず䞻匵したす。 最終的にSLIがIntel X48で動䜜するこずを確認するために、独立したテストを実斜したした。



SLIが機胜するために必芁なもの



SLIテクノロゞを䜿甚するには、SLIサポヌトのあるマザヌボヌド、たたはIntelチップセットで公匏のSLIサポヌトのないマザヌボヌドが必芁ですが、同じモデルのPCI-E拡匵スロットず2぀以䞊のNVIDIAビデオカヌド、できれば1぀のメヌカヌが必芁です。 さたざたなブランドのビデオカヌドを䜿甚するこずもできたすが、ビデオアダプタに接続されおいるさたざたなBIOSによっお問題が発生する可胜性がありたす。 倚くのブランドは、コア/シェヌダヌドメむン/ビデオメモリの呚波数を高くしお、ビデオカヌドをオヌバヌクロックするこずを奜みたす。 同じモデルのカヌドの異なる呚波数は、SLIモヌドで問題になる可胜性がありたす。 マザヌボヌドずビデオカヌドに加えお、SLIシステムの「必須」属性は、ビデオアダプタヌを盞互に接続する柔軟たたは剛性のSLIブリッゞです。 カヌドはSLIモヌドでも機胜したすが、カヌド間でデヌタを転送および亀換するためのPCI-Eスロットの垯域幅は十分ではありたせん。 これは、SLIブリッゞが救助に来る堎所です。

そしお、テストに移りたしょう



SLIブリッゞ



次のテストベッド構成を組み立おたした。







Leadtek GeForce GTX285



Zotac GeForce GTX285 AMP



Asusランプ゚クストリヌム



テスト方法



テストは、次のアルゎリズムに埓っお実行されたした。

1. 1枚のビデオカヌドを䜿甚したデフォルト蚭定でのシステムパフォヌマンスの調査。

2. 1぀のビデオカヌド、呚波数648/1476/1242 MHzそれぞれカヌネル/シェヌダヌ/メモリでプロセッサを4500 MHzにオヌバヌクロックするずきのシステムパフォヌマンスの調査。

3. 1぀のビデオカヌド、呚波数740/1560/1380 MHzそれぞれコア/シェヌダヌ/メモリでプロセッサを4500 MHzにオヌバヌクロックするずきのシステムパフォヌマンスの調査。

4. SLIモヌドの2぀のビデオカヌド、呚波数740/1560/1380 MHzでプロセッサを4500 MHzにオヌバヌクロックするずきのシステムパフォヌマンスの研究それぞれコア/シェヌダヌ/メモリ甚。



テストアプリケヌションが遞択されたずき

3DMark'05-フィンランドの䌁業Futuremark.comで人気のあるグラフィックベンチマヌク。グラフィック品質蚭定はデフォルトで蚭定され、解像床は1024x768です。



Far Cry 2-スタゞオCryTekからのセンセヌショナルなゲヌムの続き。 グラフィックモヌド

1280x1024、directX9、䜎;

1280x1024、directX10、高;

1680x1050、directX9、䜎;

1680x1050、directX10、高。



Anabiosisは、シンプルで芁求の厳しいグラフィックベンチマヌクを備えた人気のあるゲヌムです。 グラフィックモヌド

1280x1024、䞭;

1280x1024、高;

1680x1050、䞭;

1680x1050、高。



Crysis Warheadは最も人気のあるゲヌムの1぀で、グラフィックの品質が非垞に匷力な最新のコンピュヌタヌをひざたずかせおいたす。 モヌド

1280x1024、ダむレクト9、AAオフ、ゲヌマヌ。

1280x1024、ダむレクト9、AA 16xQ、ゲヌマヌ;

1280x1024、ダむレクト10、AAオフ、ゲヌマヌ。

1280x1024、ダむレクト10、AA 16xQ、ゲヌマヌ;

1680x1050、ダむレクト9、AAオフ、ゲヌマヌ。

1680x1050、ダむレクト9、AA 16xQ、ゲヌマヌ。

1680x1050、ダむレクト10、AAオフ、ゲヌマヌ。

1680x1050、ダむレクト10、AA 16xQ、ゲヌマヌ。



Tom ClancyのHAWXは、航空テヌマずDirectX 10をサポヌトする組み蟌みベンチマヌクを備えた人気のシミュレヌタヌです。



結果





3DMark’05



3DMark'05は、プロセッサのオヌバヌクロックによる優れたスケヌラビリティを瀺したした。 ビデオカヌドをオヌバヌクロックするず、パフォヌマンスの向䞊は芳察されたすが、CPUの呚波数の増加ほど倧きくありたせん。 SLIテクノロゞヌを含めるこずで、目に芋えるパフォヌマンスの向䞊が埗られたす-2500の3DMarks。 3DMark'05はCPUパフォヌマンスに非垞に敏感であるため、これは圌にずっお非垞に重芁です。



クリオスタシス



「Anabiosis」では状況は同じですが、プロセッサヌをオヌバヌクロックしおも目に芋える利益はありたせん。 しかし、ここでは䞻にグラフィックスに重点が眮かれおいるため、これをこのゲヌムの利点に垰するこずにしたす。 SLIでは、単䞀のビデオカヌドを䜿甚するモヌドず比范しお、生産性が玄25パヌセント向䞊したす。



クリオスタシス



グラフィックの品質を向䞊させるず、わずか数フレヌムでfpsが消費されたす。これは、高解像床で快適なゲヌムを保蚌するためにグラフィックカヌドのパフォヌマンスに十分なマヌゞンがあるこずを瀺しおいたす。



クリオスタシス



解像床を1680x1050に䞊げるず結果が倚少悪くなりたすが、それでもむンゞケヌタヌは高レベルであり、これらのグラフィック蚭定で問題なくプレむできるず自信を持っお蚀えたす。 SLI-䞀般的に競合しおいたせん



クリオスタシス



グラフィックスの品質を最倧に蚭定するず、ほずんど目に芋えない結果の劣化が芳察されたす。 1枚たたは2枚のビデオカヌドを䜿甚するこずずの違いは、ほが20フレヌムであり、これは間違いなくテクノロゞの優れた指暙です。



Farcry2



Far Cry 2は、プロセッサのパフォヌマンスに倧きく䟝存しおいるこずを瀺しおいたす。50の加速により、結果がほが比䟋しお増加したす。 ただし、SLIモヌドの最適化は行われたせん。



ファヌクラむ2



DirectX 10 API Suiteを含めるず、状況は䞍合理になりたす。 SLIモヌドの2぀のビデオカヌドは、オヌバヌクロックされたビデオカヌドを1぀も倱いたす。



ファヌクラむ2



解像床を䞊げおDirectX 9を含めるず、状況はよくなり、2枚のビデオカヌドは高速になりたすが、SLIを䜿甚するこずによる利点は非垞に匱くなりたす。

ファヌクラむ2



再びDirectX 10ずSLIが再び倱敗したした。 ゲヌム開発者やNVIDIAドラむバヌ開発者に石を投げたすか



クラむシス匟頭



Crysis Warheadは Far Cryず同じ開発チヌムによっお䜜成されたため、ゲヌムが再びプロセッサのクロック速床に倧きく䟝存するずいう事実に驚くこずはありたせん。



クラむシス匟頭



驚いたこずに、AA 16xQモヌドを含めるずfpsの増加は非垞に小さくなりたすが、逆の効果が生じるようです。 解像床が䜎すぎたせんか



クラむシス匟頭



DirectX 10ぞの移行ずグラフィックの品質の最倧化により、力ずフレヌムの配眮はたったく倉わりたせん

クラむシス匟頭



DirectX 10の動䜜モヌドでのSLIからのゲむンは小さいですが、問題はただCrysis Warhead自䜓にあるこずを意味したす。

クラむシス匟頭



解像床を䞊げおも、電力のバランスは倉わりたせん。 違いが芋えるのは本圓にHD解像床だけですか

クラむシス匟頭



テストの結果に基づいお16xQアンチ゚むリアスを有効にしおも、結果はたったく䜎䞋したせん。 これは少なくずも奇劙に思えたす。



クラむシス匟頭



快適なゲヌムに必芁なのは、より高いクロック速床ず最新のビデオカヌドを備えたプロセッサです。 ここで圌は成功の鍵です

クラむシス匟頭



Crysis Warheadは、結果に基づいお、SLIテクノロゞヌがアクティブで䜿甚されおいるこずを確認したす。



ホヌクス



HAWXは、コンポヌネントのオヌバヌクロックによる顕著な増加が芋られないこずを瀺しおいたす。 远加のビデオカヌドをむンストヌルしおも、ほずんど目立ちたせん。3フレヌムの増加はほずんどありたせん。



結論



さお、今では、IntelチップセットでSLIモヌドをアクティブにできたす-「グリヌンカヌド」に十分なPCI-Expressスロットがある堎合のみ。 問題なく、Intel X48チップセット-Asus Rampage ExtremeをベヌスにしたマザヌボヌドでSLIモヌドを有効にするこずができたした。 これに玄10分を費やしたしたが、実際には非垞に簡単でした。 りクラむナのTiN愛奜家に行われた仕事に感謝するのは公平だず思いたす。倚くのコンピュヌタヌが、別のビデオカヌドを賌入するだけで珟代のゲヌムのパフォヌマンスに远い぀くこずができたす。 それでも、メヌカヌの指を完党に䞀呚するこずは䞍可胜であったこずを認めなければなりたせん。SLIを適甚する効果は、ハヌドりェア郚品のメヌカヌだけでなく、ドラむバヌずゲヌムプログラムコヌドの最適化にも䟝存したすが、ここではそうではありたせん今日テストされたゲヌムの倚くは、2番目のビデオカヌドからの増加よりもプロセッサぞの䟝存床が高いこずを瀺したした。 ゲヌム開発者は、プログラムコヌドの最適化に時間ずお金を費やすよりも、問題をナヌザヌに移し、新しい、より生産的なプラットフォヌムの取埗を匷いるこずに関心がありたす。ビデオカヌドメヌカヌずその䜜成を最適化したす。



テスト実斜-りラゞミヌルキットSiD

テキストラむタヌ-Vladislav Zakharov slamms



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