モダンデザインとアップルタブレットの問題

Appleの今後のイベントに照らして、私は現代デザインのアマチュアに不平を言いたいです。 そこで、趣味がさまざまなデバイスの「概念」の作成であり、インターネットにレンダリングを置くことを趣味と呼びました(誰もそのような仕事にお金を払っていないので、それは趣味です)。 設計の専門家は、流れるようなオフィスに座って、レンダリングではなく、スーパーカーや世界最薄のノートパソコン、つまり本物を生産します。





間違いなく、未来についての彼らの空想を明るい、話す絵に昇華させることは、何らかの方法で有用です。なぜなら、その結果は、対象オーディエンスの願望についてのプロの工業デザイナーへの非常に明確なメッセージだからです。 しかし、アマチュア風のデザインは、形式、仕事の論理、使いやすさを無視し、形式に対する一種のフェティシズムをあまりにも頻繁に与えます(ちなみに、中国のコンピューターに近い技術のデザインは常にこれに苦しみます-それらはパッケージにいくつかの特徴を述べる権利を与えるだけの比較的良い形でコンテンツを含みます、しかし、品質、適用可能性、信頼性について話す必要はありません。特に、携帯電話は、デバイスの機能が互いに近づいていないときでも人気のある西洋のモデルを作り上げるのが好きです)。



今日または昨日、Habréでコンピューターのコンセプトに関するトピックがありました。写真の作者は壮大なレンダリングについて考えましたが、インターフェースの未来への本当のステップについては考えていませんでした。 同じトピックに関する実際のデザイナーの仕事の例として、私はMicrosoft Surfaceを提供することができます-考え抜かれただけでなく、すでに具体化されて販売されているもの、まったく異なるインターフェイスと原則を持つもの。



Apple Tabletについて噂が広まると、多くのデザインアマチュアが将来のデバイスの概念をリベットし始めました。 ブラウザは、編集フィールドの「概念」という単語にエラーが含まれていることを強調します。これは、このトピックの考えを可能な限り最良の方法で反映しています。 これらのすべての写真には、同じ系統的エラーが含まれています。標準デスクトップMacOS X(スクリーンキーボードを使用する場合があります)が画像として画面に表示されます。 著者の表面的な思考を与えるのはこの瞬間です。



Apple Tabletは、デスクトップのMacOS Xを搭載せず、同時にマルチタッチスクリーンを搭載します。 私が理解しているように、可能であれば、Appleが製品のユーザビリティに慎重に取り組んでいることを否定したい人たち。 間違いはありません。間違いからだれも安全ではないため、決定も失敗しましたが、ジョブズの会社は可能な限りそれらを修正しようとしました。 デスクトップOSを手元に置いておくというアイデアは明らかに失敗であり、Appleはそうすることはまずありません。



それを理解してみましょう。 そのため、7〜12インチの画面を持つデバイスは、iPhoneのように指で制御されることになっています。 iPhoneの最初から「デスクトップ版の「姉妹」によく似たインターフェースである「MacOSのモバイル版」がありました。 それはAppleの気まぐれやマーケティングの利益に関するものではありません-スタイラスのないタッチベースのインターフェースには、いくつかの重大な制限が伴います:

  1. 指がスタイラスよりも大きく、点ではなく点を指している
  2. 私たちは指で作業して、インターフェイスをブロックします。


2番目のポイントは、ステアリングコラムとペダルが車の中で互いに交換された場合の状況に匹敵する状況を伴います。 すべてがそこにあるように見えますが、足を操縦するか、ダッシュボードの下で各ターンダウンする前に登る必要があります。 AppleはすでにiPhoneのタッチインターフェースのすべての制限をテストし、同じ画像システム内に入れるために、車の底に追加の表示穴を作り、ドライバーが階下にいる間だけ車が舵を取るようにした。 たとえば、スクリーンキーボードに注意してください。ボタンを押しても、ボタンが押し込まれたことは表示されませんが、逆に指の下から「クロールアウト」します。これにより、クリックする場所をより細かく制御できます。 他のほとんどのソフトボタンは、1本の指だけでなく、2本または3本の指で簡単に押すことができます。 繰り返しますが、必要なものを押すことを常に確認できるようにします。 もちろん、このようなインターフェイスを設計する際には、これらの点が考慮されただけでなく、この点についても彼らが考えたことを説明できたと思います。



これで、アマチュアデザイナーのように、iPhoneを「タブレット」の予想サイズに拡張し、デスクトップMacOS Xをそこに配置します。2つのオプションがあります。

  1. 高解像度スクリーン。 すぐに、デスクトップアプリケーションとfingertouch-interfaceの最初の制限(指の下の大きなスポット)との互換性の問題があります。 ほとんどのクリックされたアイテムは利用できません。
  2. 画面は「平均」で、解像度は約メガピクセルです。 しかし、その場合、Mac用の通常の高解像度画面に依存する(多くないにしても)一部のデスクトッププログラムは、「平均的な」ものに収まりません。 サイトにもいくつかの問題があり、デザイナーは認知の不協和とテンプレートの破損を経験します。画面解像度の最も現代的で美しい「軸」は世紀の初めのレベルになります。


ご覧のとおり、MacOS Xの直接デスクトップバージョンは、新しい条件で以前の快適さをユーザーに提供することはできません。 両方の状況から抜け出す方法は、滑らかなフルスクリーンズーム、長時間、Appleが一貫して開発したものとして部分的に認識できます。iPhoneの場合、サイトの表示に関しては完全に節約できます。 MacOS Xのズーム機能は、マルチタッチに適しています。 別のことは、同じズームジェスチャが、オペレーティングシステムの下のアプリケーション自体で役立つ可能性があることです-たとえば、地図作成、グラフィックス、すべて同じブラウザ内など。 1つのジェスチャではシステムをズームする必要があり、もう1つではアプリケーション自体をズームする必要があることをユーザーに思い出させますか? Appleがそうすることは疑わしい。



Appleには本当に4つの方法があります。

  1. いくつかの微調整、スクリーンズーム、およびデバイスの適用性に関する広範な制限を試して、デスクトップOSを試してください。 これは失敗です(特に、最近リリースされたMicrosoft + HPの「タブレット」を考慮すると、それ自体が失敗です)。
  2. 次のバージョンのiPhone OS(最も可能性の高いオプションの1つ)をタブレットに搭載します。 プラットフォームはランインであり、プログラムのエコシステムは非常に広範囲です。 このオプションを使用すると、たとえば、1つのアプリケーションが画面全体をカバーせず、画面の一部のみをカバーするため、スペースの残りを他のアプリケーションの起動に使用できるため、マルチタスクを提供できます。
  3. 新しい入力原則(Appleが音声入力をよくマスターし、音声インターフェイスを実験していることを忘れないでください)と、情報入力の主な負担のない条件付きタッチスクリーンを備えたOSとデバイスをリリースします。 私の個人的な仮定:デバイスの背面のマルチタッチが音声入力に追加され、大きなマジックマウスやタッチパッドのようなものになります。 ユーザーの中枢神経系(脳)の刺激を読み取る入力デバイスが既に開発され、販売されていること、マシンビジョンに基づいたインターフェイスが開発されていることを忘れないでください。 Appleにとって最も成功した動きの1つは、時代遅れの入力方法に特に依存しないデバイスをリリースすることにより、人間とコンピューターのコミュニケーションの新しい時代に突入することです。
  4. タブレットをしないでください。 (簡単な更新のために、Makovがこのようにインターネット全体を騒がせなかったということはありそうにない-これは聴衆の最大の失望になるかもしれない)。


このトピックの目的は、Appleがスリーブに何を持っているかを推測することではなく、単純なリフレクションにより、モバイルデバイスがデスクトップOSからリリースされる可能性が非常に小さくなることを示すことです。 その結果、MacOS X Snow Leopardを搭載した巨大なiPhoneのレンダリングで私たちを「喜ばせた」人々は、特別な何かを思い付かなかっただけでなく、頭を十分に動かせませんでした。



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