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この図は、海馬(緑色)も示しています。 彼のコンピューターゲームの能力との関係は発見されていません。
ピッツバーグ大学のカークエリクソンと10人の同僚が、彼らの研究をジャーナルCerebral Cortexで発表しました( PDF )。 これは、この種の世界で最初の科学研究です。
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実験中に、プレーヤーの半数には最大数のポイントを獲得するタスクが与えられ、もう1つにはいくつかのタスク間で優先順位を付けるタスクが与えられました。 その結果、大量の側坐核を持つゲーマーはゲームの初期段階ではるかによく訓練され、尾状核と貝殻として知られる線条体のさまざまな領域を発達させた人々は優先順位の分布にうまく対処できることがわかりました。
実験には、18〜28歳の男性10人と女性29人が参加しました。 実験結果はかなり正確で検証可能です。 確かに、実験の純度を検証することは残っています。なぜなら、研究された脳の領域は、アーケードをプレイしたときの子供の実験被験者で発達する可能性があるからです。 確かに、各被験者は、過去2年間で週に3時間しかプレイしていないことを保証していました。 しかし、一部の専門家によると、そのような保証は十分ではありません。
コンピュータゲームの能力は、より知的で有望な学習しやすい人々を指します。 これらの研究の結果により、学習の原因となる脳の領域を特定できるため、将来的には医学的または直接刺激することができます。 おそらく、将来、これは幼稚園と小学校から始められるので、子供たちは1年生でいくつかのプログラミング言語を簡単に学ぶことができます。
Cosmic Log経由