Allods Online。 内観

Astrum NivalのMail.Rushiの購入により、「無料」の商用化が可能になりました(はい、まだ月額料金はかかりません!)Alloda-Onlineプロジェクトは勢いを増しています。 Open Beta Testingが実装される前にAllods-Onlineについて読んだものはすべて、 多少の欠陥はありますが、それほど欠陥はありませんが( 大したことはありませんが、raidインターフェースは依然として嘆かわしい状態です。クラフトには通常のものはほとんどありません)。



新年の熱気を見ながら、開発者は新年に向けて何を準備しますか? 購入金額が多く、13の給料を得るための十分なプログラマーとデザイナーがいなかった、またはその他の理由のいずれかであることが判明しましたが、会社はプレーヤーから生地を少し絞ることに決めました。 これのために何が行われましたか?



1.高レベルのコンテンツ。



ありのままに、未完成のままです。 そして、これは、最大レベルに達したプレイヤーの数がすでに非常に多いという事実にもかかわらずです。 新年までの英雄的な冒険のシステム(高レベル(38人以上の)プレイヤーのグループのインスタンスクエスト)は、クエストを拒否して再び通過する機会をspareしみませんでした(インスタンスのボスから戦利品を取得するため、しかし1日の冒険を閉じないため)。 同時に、これ以上インスタンスはありません。 利用可能な5人は、よく調整された「ドレスを着た」プレイヤーのグループ(およびインスタンスを繰り返し渡すことで上記のスキームに従って服を着た)によって渡され、4〜6時間でこれらのインスタンスを渡します。 ランダムに組み立てられたグループまたは「服を着ていない」グループは、実際には単一のインスタンスを持ちません。 その結果、次のアイテムがあります。



2.船とアストラル。



NGの前に、船の建造を加速するために追加のクエストが導入されました。 これらのクエストは簡単に実行されます-必要な数のアイテムをRare Shop(ローカル名Item Moll)で購入し、NPCに投入します。 最大で、約2000ルーブルがあなたから絞り出され、船の建設を20日(最大)短縮します。 100日間の基本期間では、これは非常に重要であることを思い出させてください。 もちろん、各ビルド時間を1日短縮する2つのデイリークエストの無料オプションもあります。 クエストの1つが英雄的な冒険から物を得るために用意されており、「服を着ていない」プレイヤーはソロでもグループでもそれを受け取ることができないことを考えると、1つのクエストのみが残ります。



また、6人(最大)のプレイヤーの常設グループを考えてみましょう。それぞれがすでに造船所に船を置いておくことができ、その後、グループメンバーの1人が、建設をスピードアップするためのクエストの1つで飛ぶ5つの英雄的な冒険をします。



さらに、アストラル諸島とそれらの冒険を考慮すると、「服を着ていない」プレイヤーのグループはアストラルで生き残ることができず、アストラル諸島でのクエストを完了できないことを理解しています。



3.ゲーム内通貨。



新年の最新の変更に関連して、1,500ゴールド以上の船を建造するのに十分なゲーム通貨を取得することは事実上不可能になりました。 これのために何が行われましたか? しかし、ここで-宝物システムは実際に廃止されました。 以前にプレイヤーがいくつかの宝物を収集し、それらから高レベルのアイテムを取得し、それらを通常のゲーム内価格でオークションにかけることができた場合、最新の変更により、チェストからのものがバッグに結び付けられ、NPCのみがとんでもない価格で販売できるようになりました。 さらに、本当に良いものを得る可能性は非常に低いです。 また、最大3つの宝物を収集できることを考慮すると、チェストからのプレイヤーの1日の収入はせいぜい30〜50ゴールドです。 チェストの数を1つとは異なるものにするためには、アクションが30分で、リアルマネーまたは複雑ではないが長いクエストを完了することで受け取ることができる特別な材料を使用する必要があります。 原則として、クラフトを作ることは可能ですが、クラフター間の競争と、競争による価格の絶え間ない低下のために、かなり難しいです。 その結果、生産者は価格を交渉して許容可能なレベルに維持するか、物を原価で販売し続ける必要があります。



4.死後の人生。



また、最新の変更により、PvPシステムはやや廃止されました(オンラインゲームについては奇妙なことに同意しますか?)。 死後にペナルティが導入されました(多くのオンラインゲームでは、これは技術革新とはほど遠いですが、主に彼らからお金を絞るのではなく、戦っているプレイヤー間のバランスを取ることを目的としています)、これはまず、ゲーム内のいくつかのレースの伝説と矛盾します-ペナルティは呼ばれます死の恐怖、そしてここはゲーム内の死のセクションのオフサイトからの引用です



サルノートの住民は、戦場での死をさまざまな方法で扱いますが、一般的にはかなり哲学的です。 誤解を招くものにとって、死は不幸な誤解に過ぎません。カニアンにとって、日常の心配から休み、エルフは死を彼らの地上の存在の頂点と見なします。



帝国市民も戦闘での死に対して同様の感情を持っています。平均的なオークは、帝国カップの決勝戦でお気に入りのゴブリノボールチームを失うことほど重要ではありません。 しつこいハダガン人は悲しいが、生の死を感じている柔和なものだ。彼らにとって、これは大きな目標に対する障害に過ぎない。 そして、明らかな理由で、死からの復活は不滅であるため、ゼムの人々だけが、人生よりも死を大切にします。




第二に、獲得するのが容易ではなかった少量のゲーム通貨ではなく特別なNPCを支払うことで、この「呪い」を取り除くこと、または(注意!)既に述べたように、クエスト(十分な1ユニット30分間)、または実際のお金で。 開発者は、この特別な材料を購入することを、まだ強制ではありませんが、全力で進めていることがわかりました。



マーケティングの専門家であるMile.Ruからこれらの「イノベーション」を分析した結果、このプロジェクトに少なくとも1ルーブルを投資したいという意欲はありません(いわばルーブルで投票します)。無関心と彼の世界は私と恋に落ちた。



PSところで、投票について上記で書いたように、ゲームには投票システムがあることを思い出しました。ショップでは「For」投票と「No」投票を無料で取得できますが、私が知る限り、このシステムは開発者によって使用されたことはありません。 ロシアのこのような民主主義はここにあります-あなたは投票できますが、それに意味はありません。 =)




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