ボクセルエンジンで作られた古典的なWolfensteinのリメイク-面白いプロジェクトに出会いました。 ボクセルを使用しているため、デモのハードウェア要件は膨大ですが、すべてが素晴らしく見えます:)すべてを破壊できます。 忍耐を持って、あなたはナイフで全体のレベルを選ぶことができます。 ゲームには物理学の基礎さえあります。
現在のバージョンは0.101で、完全にプレイ可能な1つのレベルが含まれています。
ボクセルエンジンにもゲームがありました。
-コマンチ3
-ヴァンガー
-追放
-デルタフォース1
-デルタフォース2
開発者ブログ
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カットの下の画面:
スクリーンショット:
UPD:
ボクセルゲームに関するウィキペディアから:
*多くのNovaLogicゲームは、 Delta ForceシリーズやComancheシリーズなど、ボクセルベースのレンダリングテクノロジーを使用しています。
* Westwood StudiosのCommand&Conquer:Tiberian SunとCommand&Conquer:Red Alert 2は、ボクセルを使用してほとんどの車両をレンダリングします。
* Westwood StudiosのBlade Runnerビデオゲームでは、ボクセルを使用してキャラクターやアーティファクトをレンダリングしていました。
* Outcastは、ベルギーのデベロッパーAppealが作成したゲームで、ボクセルエンジンによってレンダリングされる屋外の風景をスポーツします。
*セガサターンのビデオゲームAmokは、シナリオでボクセルを使用します。
*コンピューターゲームVangersは、2レベルの地形システムにボクセルを使用しています。
* BlueMoon Interactiveによると、コンピューターゲーム「 Thunder Brigade 」は完全にボクセルレンダラーに基づいていました。
* マスターオブオリオンIIIは、ボクセルグラフィックを使用して宇宙戦や太陽系をレンダリングします。 一度に1000隻の船を表示する戦闘は、ハードウェアグラフィックアクセラレーションなしでコンピューター上でゆっくりとレンダリングされました。
*ビルドエンジンファーストパーソンシューティングゲームゲームShadow WarriorとBloodは、アイテムピックアップとシーナリーの多くのオプションとして、スプライトの代わりにボクセルを使用します。 Duke Nukem 3Dには、ファンによって作成されたオプションのボクセルモデルパックがあり、ボクセルに変換された高解像度パックモデルが含まれています。
* Crysisは地形システムにボクセルを使用しています。
* ワーム4:メイヘムは「ポクセル」(ポリゴンとボクセル)エンジンを使用して、古い2Dワームゲームに似た土地の変形をシミュレートします。
*マルチプレイヤーロールプレイングゲームHexploreは、ボクセルエンジンを使用して、プレイヤーが等尺性のレンダリングされたプレイフィールドを回転できるようにします。
* Voxelstein 3Dは、破壊可能な環境にもボクセルを使用します。