ドルビー3D。 映画「アバター」に基づいて

おそらく、多くの人が「アバター」と呼ばれる現代映画の壮大な作品についてすでに聞いています。 あなたがまだこの創造に気付いていないなら、私はいくつかの事実にあなたの注意を引きたいです。



私の謙虚な意見では、それは多かれ少なかれ判明しませんでした-長い間存在していなかった傑作であり、数年以内に規模、美しさ、深さで匹敵するものが現れることはほとんどありません。



ただし、このトピックで説明するテクノロジーのいずれかでなければ、すべてがそれほど明るく魅力的なものではありません。





読者は、異なる色のアナグリフメガネ、または各眼に交互のシャッターを備えたメガネを使用して3D画像の効果を得る方法について既に何かを知っていると想定されます。 これに遭遇するのがこれが初めての場合は、Wikiを使用して問題を掘り下げることをお勧めします。



ウィキペディア-ステレオ画像

ウィキペディア-アナグリフ



ドルビー3D



現在、ほとんどすべての新しい映画館は、一見すると、ステレオ画像を作成するための複雑なシステムであるこれを備えています。 それは何で、なぜ普通のアナグリフはこんなに早く消えたのですか?

要するに、ドルビー3Dは、ドイツの会社Infitecによって開発された、異なる波長の画像を混合して立体効果を作成するシステム(「波長多重イメージングによる立体視覚化ツール」)の商品名です。

Infitecという名前は、「干渉フィルター技術」という言葉に由来しています。これは、実際にこの会社の研究開発の主要分野である干渉効果(この場合は光波)の使用に関連する技術を反映しています。 当初、この3Dテクノロジーは、自動車設計で使用される仮想現実のためにダイムラークライスラーによって作成されました。 2006年、InfitecはDolby Laboratoriesと協力してDolby 3D規格を開発しました。これにより、平均的なユーザーにとって興味深く手頃な価格の魅力的なテクノロジーが完成しました。表示しています。



要点をつかむ



それでは、順番に始めましょう。 人間の目に入る光は、青、緑、赤の受信受容体に匹敵する3つのスペクトルに分割できます。 これらの受容体の感度は、波長に応じて、賢い科学者によって測定され、そのような依存関係の形で行われた作業の結果を反映していました。



異なる受容体による人間の知覚の三色スペクトル

図1.異なる受容体による人間の知覚の3色スペクトル



おそらく既に推測されているように、特定の受容体には特定のかなり正確な作動範囲があり、それを超えると、私たちの頭の中の絵の作成への寄与はゼロになる傾向があります。 さらに、放射スペクトルの幅は原則として重要ではなく、原色の彩度のみを決定しますが、単色レーザーエミッタを使用する場合でも、非常に彩度の高い画像を取得できます。

したがって、良好なカラー画像を取得するには、それぞれのスペクトル幅が非常に小さい3つの光源のみを使用するだけで十分です。



レーザー表示スペクトル

図2.レーザー表示スペクトル



このようなディスプレイを使用すると、興味深い機会が1つ発生します-原色のさまざまなトリプレットでの画像情報の並列転送です。 この情報を適切な受信機(この場合は視聴者の目)に送信するには、発振回路を使用した無線周波数信号のフィルタリングと同様に、情報をフィルタリングする必要があります。

スペクトルと入力フィルターの特性を表示する

図3.表示スペクトル(a)および入力フィルター特性(b)



光周波数では、振動回路の類似物は、ガラスなどの透明な表面上に誘電体薄膜の薄い層を堆積させる技術によって作成された、高いQ係数を持つ干渉フィルターです。 物理的には、干渉フィルターはペアの共振器であり、共振器の数によってフィルターの選択性が決まります。



それで何?



その後、すべてが簡単です。 2つのトリプレットB1-G1-R1とB2-G2-R2を取り、光源と受信機用のフィルターのペアを作成すると、 異なる受信フィルター (左目と右目)でそれらを見ると、出力で2つの完全に異なる画像が得られます。



2つのカラートリプレットを使用して立体画像を作成する

図4. 2つのカラートリプレットを使用した立体画像の作成



各目で同じ色の波長の差は最大50 nmです。 この値は、それぞれの受容体がその最大値から逸脱した場合の感度が良好なためです。



さて、映画館はどうですか?



2つの機能する3色のフィルムプロジェクターの実装は非常にデリケートで法外に高価なので、エンジニアはデバイスをよりシンプルにしました。 すでにインストールされているプロジェクターで使用できます。

ドルビー3Dシステムスピニングディスク

図5.ドルビー3Dシステムの回転ディスク



ディスクの動作原理は非常にシンプルです-プロジェクターとスクリーンの間に配置され、円の半分は左目と右目の画像のフィルターです。動作中は高速で回転し、異なる波長のフィルター要素を交互に切り替えます。 フィルムの各フレームで、ディスクは3回回転します。つまり、標準のフィルム周波数24フレーム/秒で、ディスクは3 * 24 * 60 = 4320 rpmの速度で回転します。



ディスクは、特別なデバイスを使用してプロジェクターと同期されます。







図6.ドルビー3Dディスクとプロジェクターの同期



直接的な機能に加えて、このデバイスには2つのボタンがあり、ディスクをプロジェクターのワークスペースに押し込んだり取り外したりすることができます。これにより、プロジェクターを簡単に使用して、大きな操作なしで普通のフィルムを表示できます。

プロジェクターと言えば...完全に新しいプロジェクションデバイスを発明する必要はありませんでしたが、フィルターとの同期には同じ高フレームレートが必要であるため、標準のフィルムプロジェクターへの交換が依然として必要です。最大6 * 24 = 144 fps。 これらの要件は、従来のフィルム映写機に取って代わる最新のデジタル映写機によって満たされます。 現在、主要サプライヤーはNEC、バルコ、クリスティです。 それらはすべて2K D-Cinema DLPテクノロジー(2K = 2048px x 1080px)で構築されており、そのほとんどは6Kの色温度のランプを使用しています。 最初の3Dプロジェクターでは、 DLPマイクロミラーを可能な限り高速に回転できないという問題があり、照明が不完全になり、その結果、通常、全光束の2/3だけがスクリーンに当たりました。 おそらく今、状況は改善されています。



この形式のメガネは、画像受信機のフィルター要素として使用されます。



図7.ドルビー3Dメガネ



残念なことに、私はそれらについて注目すべきことを何も知らないので、そのままにしておきましょう-未知の誘電体の吹き付け層を持つガラス:)



設備費は約26,000ドル、ポイントは約50ドルです。



ひれ



ご覧のとおり、すべてが一見したほど複雑ではありません。 テクノロジーが作成され、3Dの世界を征服するための橋頭openが開かれ、それは小さなタスクのままです-アバターに似た別のダースの映画を作る...



これに基づいて、 この文書を作成した基礎となった私の話を終わらせたいと思います



コメントや追加は大歓迎です。



PSこの記事は友人によって書かれました。友人は、何らかの理由でまだHabréに自分のアカウントを持っていません。 これで彼を助けることができます:)

招待してくれてありがとう。 Dipp記事の著者は現在、私たちの中にいます。



All Articles