![[Webgl]](http://blog.vlad1.com/wp-content/uploads/2009/12/webgl_200px.gif)
ドラフトWebGL標準では、標準の
canvas.getContext()関数によって返されるコンテキストとして、
OpenGL ES 2.0 をキャンバス(< canvas >)に接続するように設計された無料の
クロスプラットフォーム APIについて説明しています
。
パブリックドラフトバージョンは、12月10日(木)に
WebGLワーキンググループ
によって Khronos CVSサイトに投稿されました。
Arun Ranganathan
は、 hacks.mozilla.orgブログに
かなり詳細な紹介を投稿し
、Firefoxブラウザーの夜間
テストビルドでこの機能を有効にする方法と、
OpenGL ES 2.0を単独でサポートしないvidyuhで機能することを確認します。 (コメントの読者は信じられないほど満足しており、彼らが待つことはFirefoxの新しいバージョンを待たないことを認めています。)
![[WebGLデモのスクリーンショット]](https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/d9f/b7a/138/d9fb7a138b879aa57e75dec6829f41dd.png)
VladimirVukićevićは、このイベントに関する
短いブログ 投稿も行っています。
これはすべて
、プラグインを必要としないこのような3次元のWeb上の外観への次のステップですが、OpenGL
(および特に GLSL ESシェーダー言語
)のサポートを開始し
ます。 そして、この三次元性は
クロスプラットフォームになります。 WebGLを理解する準備
ができているブラウザ
は、WebGL wikiのメインページに名前別
にリストされ
ています 。
これらはApple WebKit、 Google Chrome、 Mozilla Firefox、 およびOperaです。
WebGLを使用する実用的な例は、通常のWebページ内
で X3D シーンの使用をサポートするX3DOM JavaScriptライブラリです。