ドラフトWebGL標準がリリースされました

[Webgl] ドラフトWebGL標準では、標準のcanvas.getContext()関数によって返されるコンテキストとして、 OpenGL ES 2.0 をキャンバス(< canvas >)に接続するように設計された無料のクロスプラットフォーム APIについて説明しています



パブリックドラフトバージョンは、12月10日(木)にWebGLワーキンググループによって Khronos CVSサイトに投稿されました。



Arun Ranganathan は、 hacks.mozilla.orgブログにかなり詳細な紹介を投稿し、Firefoxブラウザーの夜間テストビルドでこの機能を有効にする方法と、 OpenGL ES 2.0を単独でサポートしないvidyuhで機能することを確認します。 (コメントの読者は信じられないほど満足しており、彼らが待つことはFirefoxの新しいバージョンを待たないことを認めています。)



[WebGLデモのスクリーンショット] VladimirVukićevićは、このイベントに関する短いブログ 投稿も行っています。



これはすべてプラグインを必要としないこのような3次元のWeb上の外観への次のステップですが、OpenGL (および特に GLSL ESシェーダー言語)のサポートを開始します。 そして、この三次元性クロスプラットフォームになります。 WebGLを理解する準備ができているブラウザは、WebGL wikiのメインページに名前別リストされていますこれらはApple WebKit、 Google Chrome、 Mozilla Firefox、 およびOperaです。



WebGLを使用する実用的な例は、通常のWebページ内 X3D シーンの使用をサポートするX3DOM JavaScriptライブラリです。



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