ゲヌムプレむず䞍快感の心理的基瀎

これらの偎面の芞術ずビゞネス、暙準ず盞互接続



ゲヌム業界の分野だけでなく、よく知られた芳察に基づいお、消費者の奜みをナビゲヌトしおみたしょう。 映画産業の経隓も興味深い。特にゲヌム産業よりもずっず叀いので。

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ゲヌム、プラットフォヌム、ゞャンルに関するいく぀かのデヌタ



2003幎にE3で公開された遞奜統蚈



* 57.3のゲヌムコン゜ヌル。

* 26.7のパヌ゜ナルコンピュヌタヌ。

* 2.6のオンラむンゲヌム。

*残りのすべおPDA、電話、耇合およびポヌタブルデバむスの13.3。



ゞャンルごずに発衚されたゲヌムの分垃



* 20.3アクション

* 15.5のスポヌツず運転

* 11.7RPG

* 8.3戊略

* 8アドベンチャヌ

* 5.1家族ず子䟛

* 4.8教育/゚デュテむンメント

* 2.9シミュレヌション



映画業界の需芁分析は、その存圚自䜓が興行収入に䟝存しおいるため、長い間、専門的に行われおきたした。 映画ずゲヌム制䜜の平均的な消費者の類䌌性を刀断し、私たちに圹立぀結論を導き出したしょう。



映画制䜜の消費者をガむドする遞択基準



*予算。



o映画業界メガ予算は、消費者を遞択するための䞻芁な基準の1぀です。 このパラメヌタヌは、補品の予想レベルず特殊効果の数を評䟡したす。

oゲヌム業界の堎合ゲヌム業界の倧きな予算はそれほど明確に解釈されおいたせん。 この基準は補品の品​​質の指暙ずなる堎合がありたすが、倚くの堎合、倱敗したプロゞェクトの属性です。

*ディレクタヌ。



o映画業界監督の名前は、しばしば遞択の重倧な基準です。

oゲヌム業界では、いく぀かの名前をリストできたす-Carmack、Sid Meyer、Peter Moulineなど。 しかし、より頻繁に出版瀟や開発者に泚意を払う

*俳優。



o映画業界時々、有名な俳優「幌皚園の譊官」の倱敗した圹割を芋るために、芖聎者は映画通に来たす。

oゲヌム業界デュヌクニュケム、ララクロフト、マックスペむンなどのトレンドが出珟したした。 しかし、今日では、これはルヌルではなく䟋倖です。

*人気のある䜜品の脚本たたは翻案。



o映画業界では、䞊蚘のどれもが悪いシナリオを助けたせん。

oゲヌム業界の堎合ゲヌムコンセプトのようなシナリオには、映画ず同じ特性がありたす。 たずえば、トヌルキンの「指茪物語」やゞョヌン・ロヌリングの「ハリヌ・ポッタヌ」などの人気䜜品の翻案がヒットになりたす。



ゞャンル、映画、ゲヌム。



*アクション映画業界ずゲヌム業界では、奜みは䌌おいたす。 アクションずアクションは最も人気のあるゞャンルです。

*子䟛向け映画、挫画ゲヌム業界では、このカテゎリには「家族ず子䟛」、「アドベンチャヌ」、「スポヌツず運転」が含たれたす。

* Melodrama映画業界の深刻なニッチ。 ゲヌム業界で最も近い類䌌物はク゚ストですが、残念ながら、ク゚ストはそれほど有益ではありたせん。 䞀方、シムズはメロドラマではなく、興行収入で圌らは倧䞈倫です...

*フィクション映画やゲヌムで非垞に人気のあるゞャンルですが、ゲヌムには垞にフィクションから䜕かがあるので、ゲヌムでフィクションの別のゞャンルに぀いお話すこずは困難です。

*コメディ映画で人気のある難しいゞャンルですが、ゲヌム業界ではこのトピックは玔粋な圢で提瀺されおいたせん。



もちろん、すべおのゞャンルが映画ずゲヌムの䞡方にリストされおいるわけではありたせん...



消費者の奜み。



*皆のための映画アメリカ平均暙準、このカテゎリヌの映画は最も人気がありたす。

*゚リヌト映画通映画は、倚くの堎合名誉ある賞を受賞したすが、興行収入は圌らの䞍可欠な属性ではありたせん。



たずめ



消費者の奜みに圱響を䞎える玄10の䞻芁な基準がリストされおいたす。



映画産業は教えられおいる芞術であり、その呚りに巚倧な自己完結型の䞖界が圢成されおいたす。 独自の䌝統がありたす。 おそらく、映画の歎史ぞの遠足は、ゲヌム業界のより良い理解を可胜にしたす。



50幎代、映画が損倱をもたらし始めたずき、圌らは瀟䌚孊者、心理孊者、広告䞻など、垂堎の研究に専門家を巻き蟌み始めたした。埐々に、圌らず他の誰もが瀟䌚が生き物であり、経枈ず政治が倉化するこずを認識したしたニヌズ。 さらに、䜕癟䞇人もの人々の味、行動、ラむフスタむルは、比范的短期間でも根本的に倉化する可胜性がありたす。



聎衆は次の圱響を受けたした。1968幎のパリでの5月の若者革呜。 「性的革呜」; 䞻芁な技術的および環境的灜害; 神秘䞻矩の始たり; 宇宙探査ず宇宙における超倧囜の競争など。 チャップリンは芳客のショットトリックもチェックしたした。 圌らが笑わなかったら、圌は再受隓に行きたした。



60幎代。 䜕を公開するかずいう質問が監督、脚本家、アヌティスト、映画スタゞオのマネヌゞャヌによっお決定されたずき、時代は終わりたした。 今、スクリプトがマヌケティングサヌビスによっお商業的䟡倀があるず定矩されおいる堎合、映画の撮圱が開始されたす。 そうでなければ、プロデュヌサヌたたは監督の信頌性は映画補䜜を開始するのに十分ではありたせん。 蚀い換えるず、決定は䞻に珟圚の消費者のステレオタむプに照らしお行われたす。



同様に、ゲヌム補品の開発者は、新しい倱敗したコンセプトに觊れるこずに慎重です。 䞀方、「BlackWhite」や「​​Max Payne」などの楜しい䟋倖もありたす。 革新的な補品はナニヌクであるため、垂堎に競合他瀟はありたせん。 したがっお、新しいステレオタむプの出珟は远跡する必芁があり、自分で䜜成するこずもありたす。



珟圚、ゲヌム業界自䜓は、前䞖玀の90幎代初頭の80幎代に生じた䞀般的なステレオタむプの人質です。 ゲヌム業界は、新しい圢態の゚ンタヌテむメントずしお、技術的な制限が意図的に考慮されたコンセプトのゲヌムを生み出したした。 それ以来、ゲヌムのコンセプトずゲヌムプレむはあたり倉化しおおらず、筋肉の平凡な蓄積がありたす。 新しいものを発明するこずは䜕よりもたず安党ではありたせん。



ハリりッドでは、補品の成功を高い確率で蚈算したした。その蚌拠は、アメリカ映画が䞖界で優勢であるこずです。



ゲヌムプレむず䞍快感の原因



通信プロセスには、゜ヌス、メッセヌゞ、宛先の3぀のコンポヌネントが含たれたす。 1぀のコンポヌネントがない堎合、通信は行われたせん。 個人にずっおどれだけの情報が受け入れられ、望たしいかをより正確に知りたい。



ゲヌムは嚯楜を目的ずしおいたすが、ゲヌムを最倧限に掻甚したいず考えおいたす。 ゚ンタヌテむンメントず仕事を分ける境界線はどこですか



問題は、個人が情報を消化する胜力です。 「それ自䜓で」蚘憶されおいるこずは喜びであり埗る。 努力が必芁なのは仕事です。 平均的な人が芚えおいる電話番号を自問したすか



ゲヌムプレむに関する状況を考慮しおください。 プレヌダヌは、マりスの䜿甚方法など、䜿甚するキヌの堎所ず目的を芚えおおく必芁がありたす。 ゲヌム情報を送信するためのチャネルは、グラフィカルむンタヌフェむスです。 快適なゲヌムのために、「コントロヌル」の総数は特定の制限を超えおはなりたせん。 キヌの堎所の䟿利さを忘れおはいけたせん。



ゲヌム䞭にプレむダヌの心理状態を盎接尋ねるこずは非垞に合理的です。



プレむダヌずゲヌム環境ずの盞互䜜甚に関連するゲヌムプレむの深刻な問題の䞀郚は、専門家が芋おいるように、衚面にあり分析できるものです。



「基本蚭蚈芁玠の構造化」ずいう蚘事から匕甚したす。



Eric BetkeTaldren゚グれクティブディレクタヌ「Diabloのコアコンセプトはナヌザヌむンタヌフェヌスでした。 プロットにも、ゲヌムのボリュヌムにも、キャラクタヌの数にも、アバタヌの可倉的な倖芳にも、ゲヌムプレむの豊富なロヌルプレむングモデルにも、いや。 すべおの努力はむンタヌフェヌスに向けられたした。 ぀たり、巊クリックでモンスタヌを攻撃し、チェストを開くこずができ、右クリックでは呪文を唱えるこずができたした。 ナヌザヌむンタヌフェむスの芖芚的なデザむンを芋るのも楜しみでした。これらはそれぞれ生呜゚ネルギヌずマナ呪文の゚ネルギヌを衚す青ず赀の液䜓で満たされた2぀のガラス球でした。



Rainbow Sixに぀いおの同じ蚘事からの匕甚



レむミュヌゞック「たったく同感です。 チヌムの装備の難しさ、兵士の遞択、行動の蚈画などからの迷惑を芚えおいたす。 これを孊ぶこずは䞍可胜でした-代わりに、圌らはシミュレヌタを「あなたのキャラクタヌをシェル」に滑り蟌たせたしたが、私が買いたいゲヌムではありたせんでした。 これは、倚くの人がそれをプレむするこずを思いずどたらせおきたナヌザヌにずっお、その認識に問題を匕き起こしたした。



統蚈によるず、最も人気のあるゲヌムは管理が簡単です。 傟向ずしおは、ゲヌムプレむが耇雑になるほど、ゞャンルの人気は䜎くなりたす。 映画産業に関しおも、同様の芳察を行うこずができたす。 平均的な映画ファンは、アクションや特殊効果が支配的な嚯楜映画を芋るのを奜みたす。 いずれにせよ、そのようなゲヌムや映画は最も倚くのお金をもたらしたす。 Electronic ArtsやActivisionなどの䌁業は、アクションのゞャンルに泚力しおいたす。 さらに、ゲヌム機の垂堎はPC垂堎よりも桁違いに優れおいるこずに泚意しおください。 コン゜ヌルの䜿甚は可胜な限り簡単です。 ナヌザヌはゲヌムを賌入し、ディスクをドラむブにむンストヌルしたす。しばらくするず、マニピュレヌタヌを含む7〜18個のボタンが配眮されたゞョむスティックを䜿甚しおゲヌムプロセスを制埡したす。 次のレベルをロヌドするために数分埅぀必芁はありたせん。その埌、マニュアルを勉匷したり、トレヌニングミッションを受講したりしたす。



そしお、ここで私はミハむル「ZAVKHOZ」フェドロフに同意したす-これはコン゜ヌルの支配のコンポヌネントの1぀です。



別の関連分野は音楜産業です。 利益の面で「ポップ」がオペラのような高い芞術よりも優れおいるこずは秘密ではありたせん。 したがっお、消費者の芳点から芋た「ハンズアップ」は、「チャむコフスキヌ」よりも優先されたす。



したがっお、最高のものが成功する必芁はなく、成功したものがより良いものである必芁はありたせん。



次に、実際の状況を怜蚎したす。 勉匷ず仕事を終えた少幎、孊生、たたはちょうど成熟した叔父は、埅望のゲヌムを取埗しお垰囜した埌、リラックスし、前もっお期埅される肯定的な感情を埗るこずにしたす良い広告のおかげ。 コンピュヌタヌの電源を入れ、ゲヌムをむンストヌルしたすが、実際に魅力的なプロセスをすぐに開始するこずはできたせん。 倚くのボタンがあり、それらは独自の方法で配眮されたす、もちろん、あなたはそれを理解するこずができたすが、それは仕事です、そしお私たちは楜しみを持っおいたす...基本的な最小限でうたくいき、キャラクタヌは前進し、厖に来たす、そしお䜕が必芁ですか そう、飛び越えろ 「ゞャンプ」キヌを探しおいたすが、それが垞にある堎所ではありたせん...



その結果、ゲヌマヌは喜びを受け取らず、ゲヌムを攟棄するだけでなく、新しいゲヌムが「完党に吞い蟌たれおいる」こずを友人党員に通知し、しばらくしおよく行われたマヌケティングキャンペヌンの結果は無効になりたす...



車茪を再発明する必芁がありたすか ゲヌム業界にいない人々の懞念に応える利点に぀いお。



ダレン・ロヌラによる「恐怖の解剖孊」の蚘事を匕甚しおください。 著者はゲヌム業界ずは䜕の関係もありたせんが、譊官ずしお働いおいたすが、普通ではありたせん。



この蚘事は、生呜を脅かす状況で行動する必芁がある人の行動に専念しおいたす。



... Bruce SiddleずHal BridloによるSurvival of Survivalの蚘事にも倚くの説明がありたす。



サバむバルストレス以䞋、STの最初の深刻な研究ず、それが戊堎での戊闘機の効果にどのように圱響するかは、前䞖玀の30幎代に実斜されたした。 これらの研究の1぀は、無線電信オペレヌタヌの質埮劙な運動胜力が戊闘状態で著しく悪化しおいるこずを瀺しおいたす。 別の深刻な研究がベトナム戊争䞭に行われ、戊闘機のコックピット内の機噚ず制埡装眮の堎所に関するものでした。 この研究の結果によれば、ダッシュボヌドは、SVが戊闘状態での芖芚ず運動掻動の調敎に及がす圱響を考慮しお再蚭蚈されたした。



SVに関連する初期の研究は䞻に軍隊ず戊時䞭に行われたしたが、60幎代以降、スポヌツ機関の利益のためにそのような研究が行われ始めたした。



戊闘環境で生じるSVは、「...脅嚁ずしお認識される刺激が亀感神経系を自動的に掻性化する状態です。亀感神経系の働きには意識が関䞎しおいないため、その掻性化プロセスの制埡はほずんど䞍可胜です。」 戊闘や自衛に関しおSVの仕組みを理解するこずがなぜ重芁なのですか 答えは次のずおりです。STの心理的および生理孊的効果により、脅嚁の評䟡が䞍十分になる可胜性があるため、重芁です。 Siddleで説明されおいるこれらの効果を考慮しおください。



心拍数



SVの匷床は心拍数に盎接関連しおいたす



* 1分あたり115ビヌトy / mで、ほずんどの人は现かい運動胜力を倱いたす正確な指の動き、芖芚ず運動の調敎、いく぀かの問題を同時に解決するこずは困難になりたす。

* 145 y / mでは、ほずんどの人が耇雑な運動胜力同時に働くべき3぀以䞊の運動胜力を倱いたす。



ビゞョン



芖芚は最も重芁な感芚噚官であるず考えおいたす。なぜなら、芖芚は戊闘ず自衛に必芁な情報のほずんどを脳に提䟛するからです。



*およそ175 u / mで、たぶたが離れお動き、瞳孔が拡倧したす。 同時に、トンネルビゞョンずも呌ばれる芖野の狭たりがありたす狭たりは70に達する可胜性がありたす。 そのため、狭い芖野でできるだけ倚くをカバヌするために、危険源から遠ざかるのは人間の本性です。 さらに、同じ心拍数では、芖芚は非垞に立䜓的になりたす。

* 175 y / mでは、オブゞェクトの芖芚的な远跡が困難になりたす。 これは、いく぀かの危険源がある堎合に非垞に重芁です。 この堎合、脳は脅嚁を捉えるためのビゞョンを必芁ずし、それが最も盎接的であるず評䟡したす。 危険を䞭和するず、次のこずがわかりたす。 このような無意識のシヌケンシャルアプロヌチは、しばしば「灯台効果」ず呌ばれたす。

* 175 y / mでは、近くの物䜓に焊点を合わせるこずが難しくなりたす。 SWの圱響䞋では、最初の1぀が奥行きの知芚を䜎䞋させたす。 戊闘機は遠芖になりたす。 そのため、SWの圱響䞋にある人々は、しばしば危険の原因たでの距離を誀っお評䟡したす。



聎芚



*箄145 u / mで、脳の聎芚皮質は実質的に機胜しなくなりたす。



意識



*箄145 y / mでは、埌で䜕が起こったのか、たたその行動を思い出すこずができたせん。 この状態は、ストレス蚘憶喪倱ず呌ばれたす。 ストレスを匕き起こした事件の埌、最初の24時間で起こったこずの玄30、最初の48時間で玄50、最初の72-100時間で玄75-95を思い出すこずができたす。

* 185-220 y / mでは、「譊戒心」の状態、たたはより単玔に「ヘッドラむトに照らしお車の前を走っおいるうさぎの状態」がしばしば発生したす。 この状態では、人は意図的に圹に立たないビゞネスに埓事し続けるこずができたす。たずえば、避難所を離れるなど、䞍合理に振る舞いたす。 この状態の犠牲者は動揺したり叫んだりするこずはできたせん。 「過敏性」の状態は、そこから抜け出すこずが困難な悪埪環です。 この堎合、危険に関する情報は意識によっおのみ凊理され、反応時間が長くなりたす。 反応時間の増加は、ストレスの深化に぀ながり、それが「ハむパヌアラヌト」の状態を深めたす

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この資料はコンピュヌタヌゲヌムに関連しおいたすか 開発者は、䜕らかの圢でプレむダヌに䜕らかの圢の珟実を提䟛したす。そしお、ハむラむトは、プレむダヌが䜕が起こっおいるかに圱響を䞎える胜力を持っおいるこずです。 したがっお、ゲヌムプロセスに参加するプレむダヌは、提案された珟実に思わず同意したす。 将来のゲヌムプレむぞの没入は、珟実ず同じように人間の粟神に圱響を䞎え始めたす。



理論がより良く芋えるように、ゲヌム埌の副䜜甚の䟋を挙げたしょう。



民間䌝承の䟋プレヌダヌはアヌケヌドゲヌムに非垞に熱心であり、ルヌルに埓っお、カ゚ルを制埡し、ゞャンプしお障害物を克服する必芁がありたす。 詊合埌、圌は店に行きたかった。 圌が道路に着いたずき、圌は障害物通りを乗り越えるのにどれだけのゞャンプが必芁かを考え始めたした。



個人的な経隓からの䟋。 1994幎、私は1぀の玠晎らしいゲヌム、宇宙アヌケヌド飛行ゲヌムに興味を持ちたした。 箄3〜4時間飛んだ埌、仕事で離れなければなりたせんでした。 考え盎すこずなく、車に乗り蟌み、ガスを抌したす。 車は遊び心があるので、数秒で信号機に飛んだ埌、運のように赀が点灯したした。 圓然、私は...ブレヌキはありたせん。自分で操瞊しおいたすが、うたくいきたせん...



埌に、私はこれがパむロットで起こったこずを知りたした。



したがっお、モラルゲヌムプレむぞの没入は心理生理孊的プロセスに痕跡を残すのに十分な深さであり、「知芚の倉化」はゲヌムが停止した埌も持続したす。



結論は、ゲヌムで発展しおいる危機的な状況では、実際に機胜する「生存のストレス」のメカニズムが䜜動するこずを瀺唆しおいたす。そしお、非垞に自然に、プレむダヌはキヌボヌドたたはゲヌムパッドの制埡に混乱するだけでなく、その空間的方向性を倱いたすグリッド䞊の戊いを芋おください。



運動胜力



*箄115幎/ mに達するず、耇雑な運動胜力銃の匕き金の取り扱い、近接歊噚の所持が悪化し始めたすが、ブルヌトフォヌスを必芁ずする行動は単玔化されたす。



Siddleの研究が瀺すように、心拍数が高いほど、SVが脅嚁の認識に圱響する床合いが倧きくなりたす。脅嚁の認識は、それに察する応答を決定したす。



, 1994 1999 , 157 , . :



* 84% —

* 79% — ( )

* 74% — «» ( )

* 71% —

* 62% —

* 52% —

* 46% —

* 39% —

* 26% —

* 21% —

* 17% —

* 7-䞀時的な麻痺運動胜力の喪倱



他の研究者によっおも同様の結果が埗られたしたSolomon and Horn、1986、Hoenig and Roland、1998、Klinger、1998。



戊闘状態では、心拍数は70 y / mから220 y / mに0.5秒未満でゞャンプできるこずに泚意しおください。問題が発生したす心拍数SV匷床のどの間隔で戊闘品質が最倧に達したすか Siddleは、これが115〜145 y / mであるず䞻匵しおいたす。圌はたた、この範囲で最高の反応速床が芳察されるず䞻匵しおいたす。぀たり、115〜145 y / mの心拍数は、戊闘スキル倧たかな運動スキルず反応速床の点で最適です。



SVは無意識であり、したがっお制埡が難しい反応であるこずに泚意しおください。



ほずんどおなじみですね。



䞊蚘から、ヒックスの法則に基づいお次の結論を導き出すこずができたす。ヒックスの



法則は次のように述べおいたす。特定の刺激に察する人間の平均反応時間を、この刺激に察する反応が1぀しかない堎合はX秒ずしたす。同じ刺激に察しお2぀の可胜な応答がある堎合、応答時間は58増加したす。戊闘では、最短の反応時間が必芁です。特定の脅嚁に察抗するいく぀かの方法を提䟛する堎合、脳は必然的にオプションの遞択にある皋床の時間を費やし、反応時間の増加は生ず死の違いになる可胜性がありたす。



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, , 1995 , . , 1995 , , .



ゲヌムに戻りたす。リアルタむム戊略などの1぀のゲヌム内では、異なるポむントでのプレヌダヌの負荷は異なりたす。圓初、圌は基地を建蚭し、開発し、しばらくの間敵の積極的な行動を期埅しおいたせん。将来、緊匵は埐々に増加し、困難な瞬間にロヌルオヌバヌしたす。困難な心理的状況では、プレヌダヌはマりスずいく぀かのホットキヌのみを䜿甚したす。圌はそれ以䞊はマスタヌできたせんもちろん、これは平均的なプレヌダヌです。開発者のタスクは、プレヌダヌにそのコントロヌルを䞎えるこずです。これにより、極端な状況では、戊闘、぀たりゲヌムに勝぀こずができたす。ちなみに、どういうわけか難しい瞬間にボタンを必芁以䞊に匷く抌すこずに誰も気づきたせんでしたか



ゲヌムのさたざたなポむントで予想される電圧に応じお、開発者は、困難な状況にある人が必芁か぀十分な最小ボタンを䜿甚しお状況を解決できるように泚意する必芁がありたす。



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