iPhoneのFlash CS5よくある質問

前書き:このFAQに含まれるすべての情報は変更される可能性があります。



Flash BuilderでiPhoneアプリを作成できますか?

はい、Flash Builderからアプリケーションをコンパイルできます。 AIRのようなものになると思います。 コマンドラインからコンパイルすることもできます。 SWFおよびXMLファイルをコンパイラーに提供し、IPAファイルを取得します。



これらのアプリケーションのファイルサイズが通常のiPhoneアプリよりも大きいのはなぜですか?

これは、すべてが機能するために必要なすべてのFlashライブラリがアプリケーションに含まれているためです。 私たちの目標は、サイズをできるだけ小さくすることです。 ただし、Flashを使用する場合は、余分な重量が必要です。



iPhone用Flashでの開発に適さない特定の種類のアプリケーションはありますか?

もちろん。 ハードウェアアクセラレーションをサポートしていますが、Flash CS5で本格的な3Dワールドを構築しないでください。 良い例は、 Infared5によって作成されたStar Warsゲームです。 このような候補は、Flashでの開発には適していません。



このすべてをいつ試すことができますか?

今年末までに、Flash CS5のパブリックベータ版をリリースする予定です。 仕事がまだ終わっていないので、私はより具体的に言うことはできません。 繰り返しますが、状況は変わる可能性があります。



アドビは、デスクトップで加速度計などの機能をテストできるようにしますか?

はい、デスクトップでデバイスの機能をテストするためのさまざまなオプションを検討しています。 Device Centralの次のバージョンでは、加速度計とGPSのテストが可能になりますが、これがiPhoneでも同じように機能するかどうかは不明です。



コンパイルに時間がかかるのはなぜですか?

これとコンパイル中に何が起こるかについては説明しません。 もちろん、コンパイルを可能な限り高速にするよう努めています。 ただし、この間にコンパイラーは多くのことを行う必要があります。



iPhoneでハードウェアアクセラレーションはどのように使用されますか?

cacheAsBitmapに似た新しいインターフェイスがありますが、スケーリング、回転、3Dへの変換、または透明度の変更があった場合でもGPUでビジュアルオブジェクトをキャッシュします。 APIの実際の詳細は現在名前が変更されているため、現時点では実装の詳細を所有していません。



これがすべてどのように機能するかについて、より低いレベルの詳細を見つけることはできますか?

Mike Chambersには、より詳細な情報を含む素晴らしいプレゼンテーションがあります。 ダウンロードし、ほとんどの場合、あなたの質問に対する答えがあります。



これは、iPhone向けのFlashをもう取得しようとしていないという意味ですか?

もちろん違います。 iPhoneでFlash Playerを入手するための努力を続けています。 しかし、これを実現するには、Appleのサポートが必要です。



翻訳者からのPS

コンパイル速度の問題は、同じLeah Brimlowの最後のビデオチュートリアルに送られます 。これについては、こちらをご覧ください



調整してくれたKhizhnyakに感謝します。



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