2009年12月11〜12日、トレーニング「 ユーザーインターフェイスの設計プロセス 」
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対象者:プロジェクトマネージャー、中小企業の所有者、マーケティング担当者、ユーザーインターフェイス開発者、アナリスト、およびユーザーインターフェイスの開発に関連する活動を行うプロジェクトチームのその他のメンバー。
ユーザーインターフェイスを設計するときは、さまざまな方法とアプローチを使用できます。 世界の慣例から、このような方法論は、ユーザー中心設計(ユーザー指向設計)、タスク中心設計(ユーザー指向設計)、目標指向設計(ユーザー指向設計)などとして知られています。 成功する製品を作成する正しい選択をどのように行いますか? 誰がインターフェースを設計すべきですか? インターフェース設計者は彼の仕事でどのツールと方法を使用すべきですか? このトレーニングでは、これらの質問やその他の質問に対する回答を受け取ります。
詳細
カバーされているトピックのリスト:
- サブジェクトエリアと基本的な定義の紹介
- ユーザビリティとは何ですか?
- 成功する製品とは何ですか?
- 設計プロセスの説明
- 効果的なコラボレーションを設計するためのツールと方法のレビュー
- データ収集方法:インタビュー、現地観察、アンケート、フォーカス
- グループ、ユーザビリティテストなど。
- ターゲットオーディエンスに関する情報の収集。
- コンテキストスクリプトとアクティビティ図の作成
- 製品構造の定義
- 製品インターフェースの位置決めと入力方法の決定
- 基本的なデータ要素と機能の定義
- 主要なシナリオを使用してアイテムをグループ化して説明する
- 概念的で詳細なレイアウトの作成
- 検証スクリプトを使用したレイアウトの検証
- 技術実装の現場監督
- ワークショップ
問題の素材はすべて、実際のプロジェクトの例で説明されています。
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