HabraWars:グラフィックデバッグ

おそらくHabraWarsのアイデアを既にご存じでしょう。 最後のトピックで最初のトーナメントを発表します。 それは今日起こります。 新規参加者の登録は、11月20日以降になります。



サンプルロボットのルールとコードは、台座の征服者を書き始めるのに十分です。 ただし、FireBugコンソールのみを使用したデバッグは十分に明確ではない場合があります。 ロボットをアリーナに直接考えながら情報を受け取る方がはるかに便利です。



このためには、ティックの開始時にフィールドをクリアし、Canvasを思考プロセスの機能に渡すだけで十分です。



...

this.culc_frame = function() {

// Mutex

if (mutex)

return;

else

mutex = true;



// clear Area is now separated from draw

var padding = 10;

this.canvas.fillStyle = 'black';

this.canvas.fillRect(0, 0, this.canvas_width - 1, this.canvas_height - 1);

this.canvas.strokeStyle = 'white';

this.canvas.lineWidth = 1;

this.canvas.strokeRect(padding, padding, this.arena_width, this.arena_height);



...

control = this.shells[i].action(robot_info[i], robot_info.filter(exclude_myself), shot_info, {arena_width: this.arena_width, arena_height: this.arena_height, robot_radius: this.robot_radius, shot_speed: 12}, engine.canvas );

...

// Draws current frame on canvas from string

// Using string params useful for battle replays

this.draw = function(situation) {



// Clear Background

var padding = 10;

this.canvas.fillStyle = 'black';

this.canvas.fillRect(0, 0, this.canvas_width - 1, this.canvas_height - 1);

this.canvas.strokeStyle = 'white';

this.canvas.lineWidth = 1;

this.canvas.strokeRect(padding, padding, this.arena_width, this.arena_height);



// Draw robots

current_index = 0;

...









そして、ロボットのコードにパラメーターを追加します。

this.action = function(my_state, enemies, shots, params, this_canvas )





ここで、精神機能の本体で、デバッグを描画できます。

// ,

for (var i = 0; i < shots.length; i++)

{

var shot_dest = get_shot_destination(shots[i]);

this_canvas.globalAlpha = 0.3;

this_canvas.beginPath();

this_canvas.arc(10 + shot_dest.x, 10 + shot_dest.y, 20, 0, Math.PI * 2, true);

this_canvas.closePath();

this_canvas.fillStyle = 'red';

this_canvas.fill();

this_canvas.globalAlpha = 1;

}







そして、利便性と可視性がもたらされます。

画像

または、敵ロボットの位置の予測を表示することは依然として便利です。

画像



PS:残念ながら、これらの変更がメインの戦闘エンジンに現れるまで、ロボットをオフラインで開発する必要があります。 そしてもちろん、コードをオンラインに移動する前に、ロボットコードからthis_canvasへの参照を削除する必要があります。



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