ゲームのスタートアップについて少し、またはイグノストロについての質問

私はあなたを大歓迎します!

ゲームポータルの「マーケット」の状況、特に、かつて私が知らなかった有望なプロジェクトの運命について話したかった(申し訳ありませんが、Googleが悪かったなら)。 それでは始めましょう。 最近、スタートアップブームが発生しました。 それは驚くべきことであり、このブームの中のゲームリソースはどういうわけかあまり強くマークされていませんでした。 多くの場合、スピーチの単純さ、すみませんが、MBTに行く時間がなかったため、投資家とスポンサーは1日に20回ほど変更されました。 明らかに「しかし」、予想外の側面から忍び寄った。 「プロジェクトの頭脳」の側(彼は、簡潔かつ簡潔な場合-頭)。



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現在、私は次の状況を観察していますが、それが楽しいと言っているわけではありません:何らかの形で本格的なソーシャルリソースはほとんどありません(評価、コメント、およびその他の疑似社会的な白塗りのニーズに合わせて標準フォーラムエンジンを刈ったり、愚かに書き換えたりすることはありません)。 2つ思い浮かびます。 私は、コンセプトが良く、実装が平均的で、自己PRの分野では厚かましい(良い意味で)両方を考慮しています。 ここで、Gamer.ru-アイデアはプレイヤーに非常に温かく受け入れられたことが判明しました(ただし、欧米の類似物をコピーアンドペーストし、いくつかの国内ポータルからアイデアを借用しています)。 いいえ、もちろん、あなた自身ではなく、あなた自身の成果の開発ではないと思いますが、すべてのせいは、私には思える、景品と呼ばれる魅力的な奈落の底です。 インターネット言語を話す場合は、「ユーザーコンテンツ」。 このアイデアは非常に急速に発展したため、クリエイターは休暇を取って暖かい場所に休暇に行きました(これらの男の収入や余暇については何も知りません)。プログラマーはステッカーに簡単なタスクを残し、ジュエリーの仕事を終え、磨きますディズとドヴィグロ。 しかし、ファイルと飛行機でもう少し作業する必要があります。dviglomとデザインの下ではなく、力学とバランスの下で...

カノブに代表される別の代表者がいますが、彼は反対に絶えず何かを変えようとしていますが、彼は非常に一生懸命に努力しており、時々ゲーマーを悪化させています。 優れたコンテンツとユーザーへの注意(同じkanubovosti)により、インターフェイスの使いやすさは絶対にゼロになりますが、広範な機能を備えたアクセシビリティと自明性は、Web 2.0の概念に基づいて構築されたプロジェクトの重要なルールの1つです(Habrahabrを参照)。

私は、新世紀に入ろうとする古典的な資源の試みについてはあまり話したくない。 AG 2.0は、もはや灰色のffinではなく、多数のボタン、スイッチ、トグルスイッチを備えた灰色のffinに似ています。 新しいギャンブル依存症。これは、単純なサイトから、精巧でありながら混乱を招き、貧弱な情報サイトを作成しました。



そして、この背景に対して、それは思いがけなく危機として、そしてパ... os、イグロストノストラとして急激に発生しました。 そして、プロジェクトに関する声明の時までに、開発はすでにしばらく続いていたことがはっきりと言われていたので、もう1年半が経っていましたが、今は3番目に少し進んで、プロジェクトはまだ立っています 多くの成功した2.0番目のリソースの経験を持つ人々が突然仕事を終えて、貴重な経験を獲得しながら新人がどのようにニッチを獲得するのを見るのか...とにかく、今リソースで何が起こっているのか? 彼はただ有料のホスティングに立っているのか、それともまだどこかで試しているのか?



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