ゲームレビュースペースコミュニティ



スペースコミュニティは、ブラウザーベースのターンベースのスペース戦略であり、その主な特徴は、リソースの蓄積の不足、柔軟な突然変異システムとユニットデザイナー、ゲームにすばやく参加し、ユニークな船を作成し、船を交換し、状態を作成できる統合ステートフードプロセッサです。





さあ、始めましょう。 まず、サイトhttp://alpha.spacom.ruにアクセスします(注:メインゲームサーバー)。 したがって、この奇跡は私たちの視線に現れます。



メインページには、ゲームの説明、メニュー、ログインフォームが配置されます。 「登録」リンクをクリックして、登録ページを表示します。



さて、電子メール、ニックネーム、レース名、パスワードの入力で、私は問題がないことを望みますか? 場所を選択する必要がある後。 この問題には注意してアプローチする必要があります。強いプレイヤー(たとえば、zam59などの悪人がいる)に攻撃されないように、そのようなエリアを選択する必要があります。 しかし、空いている場所ではプレイするのは退屈なので、少数の惑星の隣の場所を選択する必要があります。 これを行うために、私はあなたにSpaComユニバースのミニマップを用意しました。これは、ちなみに移動303で大々的に盗まれました。 マップは500 x 500ピクセルの画像で、各ピクセルは惑星です(ゲームはスターシステムではなく惑星で導入されます)。 惑星に人口がある場合-ピクセルは灰色で、人口がない場合-黒です。 選択してください。 考慮すべき唯一のことは、決済に必要な条件がどこにでもあるわけではないということです。そのため、どの方向からでも惑星40に投げることができます。



登録後、サーバーのメインページに移動し、ログイン名とパスワードを入力して、[ゲームを入力]ボタンをクリックするだけです。 アクティベーションさえ必要ありません。 だから、私たちは入ってこのページを見ました:



もちろん、あなたはあなたの惑星の1つ、あなたが征服または植民地化するために必要な残りだけを見るでしょうが、それは重要ではありません。 現在のページは6つの部分に分かれています。
  1. リソースデータと残り時間。

    リソースデータは次のように記録されます。 + 1082 /-660。左から右へ:リソースのタイプ、抽出されたリソースの数(エネルギー、ローン)、使用されたリソースの数。 使用されるリソースの数の前にはマイナス記号が付けられ、マイニングされるリソースの数はプラスになります。 これは、プレーヤーの利便性のために行われます。 リソースアイコンをクリックすると、抽出/使用されたリソースの数のデータの代わりに、未使用のリソースの数が表示されます。 ここにそう 422.この数が負の場合、ゲームはフリーズし、リソースの消費を減らす必要があります。 リソースに加えて、迅速な構築やその他のvip機能に使用されるゴールドもあります。

    そして、時間をクリックすると、時間ではなく現在の移動番号が表示されます。

  2. メニュー 最も興味深い点は「通信」で、その横には未読の公式メッセージの数と未読の個人メッセージの数(ある場合)が書き込まれます。
  3. 評価、総人口、惑星の数、技術レベル、アクティブな審査員、審査員の最大数、ポイント、艦隊で構成される統計。 ちなみに、既存のフリートの最大数は、式10 + 5 *(アクティブ監査員)を使用して計算されます。
  4. 惑星のリスト。 惑星の説明は次のとおりです。

    • 惑星のアイコン
    • 惑星名
    • 採掘された鉱物の数
    • 融資を受けた件数
    • 生産されたエネルギー量
    • 破損率
    • 人口の数
  5. レースの名前、快適な気温、ボーナスで構成されるレースの説明
  6. ゲームに必要な残りのページ。


さて、メインページはこれで完了です。次に、クエストに移りましょう。 すでにすべてのクエストを完了しているため、次のようになります。



ご想像のとおり、全部で8つあります。 しかし、それでも、これでもゲームに完全に慣れるには十分です。 クエストの説明にはタスクとヒントがあり、まだ完了していない場合は、「実行」ボタンを見つけることができます。 すべては人々が持っているようなものです。



「通信」ページを開きます。 このページのメニューで最も頻繁にアクセスされるリンクは、「サービスメッセージ」および「プライベートメッセージ」リンクです。 前者は、生命に適した惑星の存在、惑星の定住の成功、建設ラインの完成、資源のバランス、他の艦隊の到着、戦闘などを通知するために使用されます。



前のページで問題がなかったことを願っています。 Planetページに移動しましょう。 そのため、惑星、建設、艦隊という3つの別個の領域があります。



[モード]タブで、惑星を使用するために必要なポリシーを設定できます。 一般的なアドバイス-惑星を解決した後、ポリシーを「解決」する必要があります。その後、希望する人数に達したら、ポリシーを変更できます(「生産」など)。 タブ「Planet」、「Bonuses」、および「Production」で、地球上のデータを確認できます。 惑星の主なパラメーターの1つは、破損の割合です。 それが大きくなればなるほど、それはさらに悪くなり、100%の腐敗では、惑星はまったく何ももたらさないでしょう。 したがって、監査人を惑星の守備隊に1ターン移動させることが時々必要です。 監査人が1つの動きを訪れた後、5つの動きの間、地球上で汚職は増加しません。 破損は次の場合に増加する場合があります。

a)見知らぬ人と自分のドロイドの両方を掃討する-5%

b)新しい惑星の定住-5%



もう1つの重要なパラメーターは、採掘された鉱物の量です。これは、受け取ったクレジットの数、したがってTU(技術レベル)が鉱物に依存するためです。 技術仕様が多くなるほど、利用できる機会が増えます。利用できる施設が増え、船の種類が増え、部品が増えます。



建設に移りましょう。 ここではすべてが明確です。「構築済み」タブには、構築済みの構造とそのオブジェクトが表示されます。 ここでは、動作モード(スリープ、通常、および極端)を構成でき、このタイプの構造に関するヘルプを参照できます。 これを行うには、オブジェクトをクリックして、必要なアクションを実行するだけです。 あなたの最初の惑星に構築されます:宮殿(監査人を構築することができます)、造船所(船)、鉱山(鉱物)、発電機(エネルギー)。 また、守備隊にはギフト審査員がいますが、アクティブな審査員の数にはカウントされません。



建設ラインでは、どの建造物/船といくつの動きが建設されるかを見ることができます。 さて、タブ「Construction」および「Ships」では、新しいオブジェクトを作成できます。 金がある場合は、すぐに(コースを計算する前に)新しい構造を作成できます(ただし、船はできません)。 造船所の建設後にのみ船を建造できることを忘れないでください。 ちなみに、最初は1種類の船はありません。「デザイナー」ページを使用して自分で設計する必要があります。

[艦隊]タブでは、艦隊を作成し、必要な船をそこに移動し、不要な船を破壊できます。



そして、構造/単位のデータベースに対する回答の例を次に示します。







E(水色)はエネルギー、Mはミネラル、Cはクレジット、Pは人口、E(青)はエネルギーの生産と生成の加速です。 たとえば、4つの技術仕様(技術レベル)では、「プラント」にアクセスできます。その後、建設速度の125%とエネルギー生産の125%(通常モード)を受け取り、10の技術仕様では、「大学」にアクセスできます。 2000クレジットの内容。

いや、これらの建物や船を整理しました。 それでは、地図に移りましょう。 そのため、マップ自体は左側にあり、その下にマップの凡例があります。 凡例の右上端には2つのアイコンがあります-利用可能な天文台(10の技術要件が必要)と宇宙のミニマップです。 右側には、現在の惑星、艦隊、戦闘に関する情報があります。 マップサイズが十分でない場合は、[オプション]ページでいつでも変更できます。 ところで、空の細胞はあなたの種族の生活にふさわしいかもしれない探査された惑星ではないことを忘れないでください。



次に、フリート管理を検討します。 そのため、各艦隊には次のようなものがあります。探索(1.00、3.00、15、0 / 0)。 フリートが途中の場合、フライトに必要な移動数が名前の横に表示されます。 例:インテリジェンス(2)(1.00、3.00、15、0 / 0)。 フリートがビジーでない場合、フリートの説明の横に「フライ」リンクが表示されます。その後、船の横でセルの色が変わります(1回転-明るい青色のセル、2回転-暗い青色)。 艦隊が現在の惑星で忙しいとき、たとえば地質探査を行っているとき、艦隊の名前と説明は斜体で書かれています。 移動をキャンセルする場合は、フライトの終点に移動して、[ジャンプをキャンセル]リンクをクリックする必要があります。



「Designer」ページに進みます。 このページは、新しいデザインのデザインとデザインのアーカイブの2つの部分に分かれています。 右側の部分では、設計者が既に設計したアーカイブを編集、削除、および移動できます。 しかし、左側には18種類の設計された船があります。 そのため、左側には船のアイコン、右側には説明と主な機能、下部には船体レベル(0〜10)と「デザイン」ボタンがあります。



船を作ってみましょう。 例えば、私は惑星への雷攻撃のために設計されたタイプ「ハンター」の船を取りました。 注:このようなクールなものはすぐには利用できませんが、いくつかの惑星を征服した後にのみ利用できます。 そのため、画面は4つの部分に分かれています。部品の選択、部品のコンパートメントの選択、部品のレベルの選択(船体のように0〜10)、船のデータです。 左側には、特別な設定「すべての詳細を表示する」があります。これにより、将来を見据えて船を設計できます。 ブラウザーが突然いくつかのパラメーターを誤ってカウントした場合、「再計算」ボタンをクリックする必要があります。 船の設計が完了したら、[設計の保存]ボタンをクリックします。



「外交」および「科学」ページには追加のグラフィック情報が含まれておらず、通常、レビューにはほとんど関心がありません。 「オプション」ページでは、ゲームを簡単にカスタマイズできます。現時点で機能しないのは「グラフィックパッケージをインストールする」だけです(グラフィックパッケージ自体はダウンロードできないため)。 あなたがゲームを理解し、あなたの魂に落ちることを願っています。



幸運を祈ります。 この空っぽで魂のない、しかし同時にそのような生活空間で生き残れることを願っています。



便利なリンク:

公式ガイド

宇宙探検家の最初のステップ(非公式ガイドとして)



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