Space Arcade Osmos:独立したフェスティバルを通じたプロモーションの例

iPhoneアプリケーションのゴールドラッシュは、独立した開発者が自分でゲームを簡単に配布し、それで良いお金を稼ぐことができることを示しています。 Windowsの場合、状況はさらに悪化しますが、ここでは状況が変化しています。



小規模のスタジオが独立したゲームフェスティバルで知られるようになり、ウェブサイトから、またSteamDirect2Driveなどのさまざまな専門サービスを通じてディストリビューションを配布する方法の例はすでに数多くあります。 フォーブス 、ゲーム市場の新しいトレンドについて書いています。



独立したゲームのビジネスケースとして、この雑誌はアメリカのスタジオHemisphere Gamesが制作した宇宙ベースのカジュアルアーケードOsmosを紹介しています。 プロット:ボールの形をした地球外生物は、宇宙を飛び回って互いに吸収し(ボールのサイズが増加)、暗黒物質の放出の助けを借りて移動します(ボールのサイズは減少します)。 ゲームは、ユニークなゲームプレイと優れたサウンドトラックで異なります。 昼休みに会社員をリラックスさせるのに最適です。







OsmosはIGF Independent Games Festivalに初めて出展し、Direct2Driveから10,000ドルの賞金を獲得しました。 9月に、彼女はエリートのトップ10の独立系ゲームPAX 10に選ばれ、10月初旬の別の主要なIndieCadeフェスティバルで、このゲームは絶対的なものを含む2つのカテゴリで一度に優勝しました。 その結果、Osmosのデモ版の販売数は60,000を超えました。 ゲームを試した人の中には、完全版を10ドルで購入した人もいるでしょう。



したがって、Windowsの初心者向けゲーム開発者にとっては、独立したフェスティバルが実際の開始方法となります。 現時点ではすべて同じですが、カジュアルなゲームではiPhoneプラットフォームの方が収益性が高いようです。 少なくとも、現在iPhoneに移植されているOsmosは、Windowsバージョンよりも多くのお金を稼ぐことができます。



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