いつものように、私たちは興味深い対話、討論のケプスロー、および暴力行為の他の兆候を切望しています
先週の勝者を選択しますが、それなしではできません。少し後で発表します。
IntelのHabrahabrでの最初の週には、すでにVika Zhislinaに精通しています。 インテルに入社する前は、3DグラフィックライブラリGeometry Engineで働いていた会社で働いていました。 当時、グラフィックスカードはグラフィックスアダプターによって速度を「打ち負かす」ことができるという考えがあったため、Vikaは適切に最適化されたライブラリの作成に参加しました。
フィリップジェラシモフは、有名な企業NVIDIAで働いており、最適化の問題について3次元プログラムおよびコンピューターゲームの開発者と協力しました。 彼は主にヨーロッパで多くの旅行をし、開発者とコミュニケーションを取り、新しい技術への切り替えを支援しました。 次の論理的ステップはIntelでした-フィリップはIntelが新しいグラフィックアーキテクチャの興味深い計画を持っていると考えているため、昨年Intelに入社しました。 その主なタスクは、 Larrabee SDKをサポートすることです。これは、現在フル稼働しています。外部開発者と内部開発者の両方とのやり取り。 SDKの改善、ドキュメント作成の支援、デモサンプルの新しいアイデアなど。
ウラジミール・トラフキンは、ロシアの大手アウトソーシング会社で働いており、主にテレコムと協力しています。 2年以上前、彼はグラフィックパフォーマンスツールプロジェクトの責任者としてIntelに呼ばれ、現在取り組んでおり、グラフィックアプリケーションを最適化するために設計されたIntelグラフィックパフォーマンスアナライザーツールキットを作成しました。
読者からの質問に答える準備はできていますか? たとえば、ララビーについて質問できますか?
ビカ :聞いて。 たとえば、Larrabeeの具体的な予測パフォーマンスやリリース時のコアの数について質問するのは無意味です。 しかし、私たちは彼らが何を尋ねるかに興味があります-これに応じて、私たちは何らかの形で私たちの行動を調整します。 たとえば、当局にこのプロジェクトに関する情報を公開したり、Larrabee SDKに許可されている開発者の輪を広げたりするよう説得することができます。
ララビーの開発段階は何ですか?
Vika :私たちはすでに研究所にエンジニアリングサンプルを持っています。 少なくとも私は販売するつもりはありませんが、販売の準備はできていません:)が、おそらく、2010年にはすでに市場に登場するでしょう。
多くの人がGPGPU、汎用GPUについて質問します-この興味深いトピックについて読者と議論できますか?
フィリップ :もちろん、このトピックに触れることができます-すべてを伝えることはできませんが、GPGPUについて何かをお話しします。 ここでは、Larrabee SDKの作業全体に加えて、グラフィックスパフォーマンスアナライザー(コンピューターグラフィックスを最適化するために設計されたツールセット)についてもほぼ同じ活動を行っていると言わなければなりません。 現在では、主に統合グラフィックスアダプターとチップセットに関係しています。 文字通り今日、私たちはモスクワでグラフィコン会議でこれについて話します。
統合グラフィックスとディスクリートを比較する場合、主な違いは何ですか?
Vika :統合グラフィックアダプターには利点があります-安価であり、完全に無料であると言えます-マザーボードに組み込まれています。 彼らは加熱しません-そこに暖めることは実質的に何もありません、彼らは信頼できて、音を立てません、可動部品がありません。 当然、統合されたグラフィックアダプターが非常に強力であるとは言えませんが、私たちは常にそれらを改善しています。 インテルは、市場での統合グラフィックスの普及率で第1位を獲得しました。さらに、現在ラップトップのために、統合グラフィックスはディスクリート以上のものです。
したがって、このような限られた機能で、プログラム(主にゲーム)が個別のアダプターよりも悪くならないこと、または少なくとも正しく機能することを確認するために、開発者に説明する必要があります。
読者と話をしたいのですが、何に興味がありますか?
Philip :グラフィックアプリケーションの最適化に関するすべての質問に答えることができます。 さらに、コンピューターグラフィックスの新しい効果について話すことができました。
Vladimir :ゲーム開発者と話をしたい-アプリケーションを最適化するために使用するツール、彼らが抱えている問題、それらをどのように支援できるか、ツールに追加する新機能。 DirectX用にグラフィックアプリケーションを最適化することについて話し、Intel GPAとプロジェクト管理に関する質問に答えることができます。 ほとんどの場合、Larrabeeといくつかの深い技術的な詳細については沈黙します。
Vika :統合グラフィックスでの作業の問題とそれに関連する問題について話し合うことができてうれしいです。 さらに、私のトピックはLarrabee New Instructions(これはLarrabeeで実装されたSIMD命令の新しいセットです)と、最新のGPUとCPU間の相互作用の一般的な問題です。
.................................................. .................................................. .............................................
以前のことを思い出させてください:
- プログラムの発表 「 Intelで5週間 」
- 最初の週 -「 Intel Architecture and Application Optimization 」
-2週目 -「 インテル開発ツール 」
-3週間目 -「 ロシアのWiMAX 」
あなたはそれを読むことができます-私たちはインタビューで試しましたが、最も興味深いことはコメントにありました;)
.................................................. .................................................. .............................................
ところで、スカウトはまだメイン賞の幸運な勝者を探しています。 彼らは彼がどのように見えるかを知りませんが、彼はサインを与えるべきであることを知っています-インテルの従業員が満場一致で「はい、これです!」と言う興味の程度に従って、コメントでそのような質問をしてください。
おそらく、あなたは長い間基本的な質問に対する答えを見つけることができなかったかもしれませんが、多くの人々も平和に眠ることができないため、まさにそれが判明するでしょう。 または、これは非常に深刻な技術的な質問であり、議論を行うと、素晴らしいアイデアや誰かのためのアイデアが登場することになります。
そしてもう一つ。 来週は何についてお話したいですか? 私たちは誇りを持っておらず、申し込みを受け付けます! ;)
そして、不当にポストのマイナスを置く人のために、古代の呪いを用意しました;)
頑張って!