HDRA インタラクティブミキサープロトタイプ-次世代ゲームオーディオツール

Andrew Quinnはmax / mspでプロトタイプのインタラクティブミキサーを作成しました。 ダッキング、ミキサースナップショット、VSTエフェクトのインポート、それらの挿入と戻り、ゲームパラメーター(コントローラー)に応じたエフェクトパラメーターの変更、さらにはMIDIコントロールも生まれます。 これはすべて次のように機能します。ゲームの状況のミキサー設定が設定されます。 たとえば、何が起こっているかの飽和に応じて:



1.グラインドコアの下で飛行機に乗っている100人のプレイヤーが、100万人のMobを持つ町を爆撃します。

2.蓮華座にいる1人の愚かな球状の暴徒は、真空中の永遠を思い浮かべます。

3.中間オプション。



何が起こっているの彩度に応じてだけでなく使用することができます。 たとえば、シミュレータでカメラモードを切り替えて、ダッキング、サウンドグループの音量のさまざまなパラメーターを適用し、効果を追加し、車のビューまたはコックピット/コックピットからのパラメーターを変更すると便利です。 Indur / Outdurなど



ミキサーの1つの状態(スナップショット)から別の状態に切り替えるために、曲線と遅延の設定で補間が実装されます。

また、複数のスナップショットが呼び出された場合に、優先順位によって現在のミキサースナップショットを選択するシステムも実装しています。



しかも、便利で直感的なサウンドデザイナーインターフェイスを備えています。







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