最新のゲームに興味がない場合は、上記の技術が登場する前は、強力なビデオカードはほとんど役に立たず、チップセットに組み込まれたグラフィックスで十分に対応できました。 しかし、状況はゆっくりと変化しています。これについては、後で詳しく説明します。
私にとって、最新のグラフィックカードを使用する際のもう1つの障壁は、許容できないレベルのノイズが放出されることです。 ノイズを完全に除去する必要がある場合、ファンがある冷却システムは不適切です。 ほとんどの場合、彼女は大きな音を立てなくても、重い負荷がかかっている間、あなたは彼女の声を聞き始めます。そうでなければ、なぜファンがいるのでしょうか。
そこで、完全に受動的な冷却のオプションを見つけようとしました。 残念ながら、トップモデルはリストに含まれていません-従来のラジエーターでそれらを冷却することは不可能のようです。 しかし、まだいくつかの良いオプションを見つけることができました。 だから、順番に。
ギガバイトGeForce 9800 GT
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GT 9600用に開発された独自の冷却システムSilent-Cellを使用。通常どおり-ヒートパイプと大量の銅。 しかし、プロセッサは寒さからはほど遠いので、これは価値のある結果だと思います。 F-Centerには詳細なレビューがあります 。
また、9800 GTチップでは、パッシブカードがBFGによってリリースされました。
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ここでは、ラジエーターはギガバイトのものよりもはるかに小さく、回路基板の背面に異常に配置されています。これにより、隣接するスロットに他の周辺機器を取り付けることができます。 そして、彼らはそのような小さなヒートシンクで何とかやってきたので、より強力なパッシブビデオカードがまもなくリリースされることを期待できます。
ATIプロセッサには、非常に強力なオプションもいくつかあります。
これは、第一に、同じ巨大なヒートシンクを備えたGigabyte Radeon HD 4770です。
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次に、GeCube Radeon HD 4550 。
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ここではプロセッサが弱いため、冷却は非常に簡単です。
そして、判明したように、6か月以上前に、同じギガバイトがパッシブRadeon HD 4850をリリースしました。
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これはすでに非常に強力なカードであり、受動冷却で私が遭遇した中で最も強力なカードです。 おそらく今では、それはサイレントシステムにとって最適なオプションの1つです。
ただし、多くのパッシブビデオカードの要件では、内部ファンの必須プレゼンスを記述することを忘れないでください。 ただし、ここではサイレントモデルを選択する方がはるかに簡単です。たとえば、最近の優れたレビューです。
そしてついに近い将来について。 40ナノメートルプロセステクノロジーを使用して作成されたGPUは、おそらくそれほど熱くありません。 GeForce G210の写真をご覧ください。
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ここでは、パッシブオプションを作成する方がはるかに簡単になると思います。
実際、テクノロジーについてです。なぜ高価な強力なビデオカードで庭をフェンスで囲んだのですか。
理由はわかりませんが、NVIDIA CUDAはATI Streamよりもはるかに勢いよく動いています。 ATIテクノロジーを使用できるアプリケーションに関する良い記事はまだ見ていません。 おそらくその理由は、開発者にとっての複雑さが大きいか、効果が低いためです。 まだ十分に理解する時間がありませんでした。 したがって、次の記事では、主にCUDAで得られた結果について説明しています。 私は完全なレビューのふりをするのではなく、いくつかの散らばったリンクを提供します。
ここでは、GPUでアクセラレーションサポートの有無にかかわらず、さまざまな解像度のビデオをエンコードしたときのCyberlink Power Directorテストの結果を見ることができます。 フルHDでのエンコードを2倍高速化することができましたが、低解像度はそれほど加速されません。 そして、さらに別のCyberlink製品であるMediaShowのテストがあります。
THGには、大衆市場向けのいくつかのプログラムのテストに関する小さなレポートもあります-これらも主にエンコーダーとコンバーターです。
さらに、ビデオ品質を改善するユーティリティ-vReveal-は興味深いように思えました。 多くのフィルターを介してビデオをスキップし、出力で著しく高品質の画像を取得できます。 同時に、ハードウェアアクセラレーションを使用すると、プログラムの実行速度が大幅に向上します。 加速をオンおよびオフにする効果を示すビデオがあります。 確かに、フレームサイズには制限があります-HDはまだサポートしていません。
そして最後に、NVIDIA CUDAを使用する場合のNero Move Itでのビデオエンコーディングの5倍の高速化に関する詳細のない少し哀れなメモ 。
CUDAに関する非常に多くの興味深い詳細は、NVIDIAのAndy Keaneのインタビューで見つけることができます。 たとえば、C ++サポートについて。
一般に、両方のGPUメーカーのテクノロジーは非常に興味深いものであり、間違いなく注目に値します。 製造業者自身が大衆への販促に苦労していることは明らかです-これは非常に大きな市場です。
この分野での積極的な動きは、強力なCPU市場への直接的な脅威であるIntelに気づかずにはいられませんでした。 そして、明らかに、同社はまともな対応を準備している。 少なくとも、古き良きx86アーキテクチャに基づいたLarrabeeプラットフォームでの投稿後に印象を受けました。 記事はかなりあいまいで、詳細はまだ明確ではありません。 インテルも最終計画を持っていないか、単にすべての詳細を事前に開示したくないかもしれません。
ただし、Larrabeeとは異なり、優れたグラフィックカードを購入するだけで、GPUでアクセラレーションを使用した効果をすぐに確認できます。 少なくとも高解像度ビデオの処理に関係する人にとっては、これにより作業が大幅に加速されます。 ただし、現在、サポートはごく少数のプログラムに限定されており、結果はそれほど印象的ではありません。 ただし、しばらくするとテクノロジは落ち着き、ハードウェアアクセラレーションが存在しないことは例外になります。