ワニ? -描く、推測する

クロコゲームのロゴ

はじめに、昔、過去





昔、人々がコンピューターを持っていなかったため、夕方にはインターネットで退屈することができなかった昔、人々は会社に集まり、さまざまなゲームをして自分を楽しませ、興味を持って時間を過ごしました。 そして素晴らしいゲームが1つありましたが、とても面白いもので、どこかで「パントマイム」と呼ばれ、上級者向けには「クロコダイル」と呼ばれていました。 これらの素晴らしい名前はどこから来たのか-私たちは知りません。



ペイントインターフェイス



ゲームの本質は、プレイヤーが2つのチームに分かれていたことです。 チームの1つ(謎めいた)が単語またはフレーズを授与し、作成します。 次に、反対側のチーム(推測)から「犠牲者」が選択され、「大切な言葉」は厳密に機密にされます。 沈黙の中で(または図の中の)オブジェクトを使用しない「犠牲者」の仕事は、彼のチームに何が作られたかを見せることです。 したがって、チームは推測する必要があります。 ツアーは、完全な推測または推測チームが降伏するまで続きます。 この後、チームは場所を変更します。 神秘的なチームは、「犠牲者」が示すものに対してユーモラスな提案をすることを禁じられていません。




私たちの時間



しかし、時間が経ち、人々はコンピューターの前に座り、インターネットでコミュニケーションを取り始めました。 はい、これらの目的のためにマンチェックのウェブサイトにアクセスしてください。 そして、このサイトでは、開発者はおかしな生活を送っていました。 人々がトラフィックのために、彼らの喜びに、彼ら自身に面白いと思うようにしましょう。 そして、彼らは思いつくゲームを考案しましたが、人が一人で座っているようなものではなく、邪悪なコンピューターが遊んでいたのです。 そのような彼らはすでに持っていた、「 ペイントボール2.0 」をクリックしました。 しかし、まさに大切なのは食べることです。 そして、彼らは忘れられた楽しみを思い出しました。



ゲーム作成



しかし、彼らは人々をチームに分割するのではなく、悪意のある敵の役割を鉄のコンピューターに割り当てることにしました。 彼は言葉を推測し、「激しい犠牲者」を選んで、隠された言葉であるターンを描きます。

すぐに言ってやった。 そして、1週間の思考の後、あらゆる種類のテクノロジーを研究し、それらを使用して、2週間でデジタルプロトタイプを組み立てました。 はい、そして楽しみのために人々にそれを与えました。



ヒント付きのインターフェイスを推測する



しかし、それを返す前に、彼らは彼らの発案を呼び出す方法を考え始めました。 彼らは長い間考えていましたが、頭に明るいものは何もありませんでした、そして、開発者の知事は、彼が古い、忘れられた「ワニ」に名前を与えると言いました、そして彼らの中に道化師の顔で、1つの道化師がいて、彼は知事をからかうと決めました何?」 そして、この瞬間に、これが本当の名前であるというビジョンが皆になりました。



プロトタイプでプレイし、小さなバグを見つけ、プライベートでプレイしたいという開発者にさまざまな願いを送り、作成したゲームへのリンクを友人に送信しました。 そして、彼らの開発者は彼らの願いに耳を傾け、耳を傾けました。



待機インターフェース



私の優しい読者の皆さん、素晴らしいものに驚嘆してください 。 はい、あなた自身と人々が面白いいくつかの楽しみを得る。 そして、どんな質問になるか、または怒っている願いは、恥ずかしがらずにコメントを書き、私たちはすべてに答えようとします。



ゲーム結果







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