EスポーツとCounter-Strike 1.6とチェスの比較。 さらに、なぜ誰もCSをプレイしないのか:ソース

コメントの特定のトピックで、Counter-Strike 1.6とCall of Dutyの精神で論争が始まりました。 [他の最新のFPSをここに配置]。 Habréには、eスポーツマン、熱心なゲーマー、そしてただカジュアルな人がいて、仕事の後に1時間プレイすることがあると思います。 ですから、私はそれを危険にさらしますが、トピックがすぐに消えないことを願っています-∞。



警告。 比較は、Q3などのeSportsの人気を獲得した古いゲームとは関係ありません。 さらに、スタークラフトやウォークラフトではそうではありません。 私たちは比較的新しいチームゲームについて話している。CS1.6を軽しているプレイヤーたちだ。



以下、CSはCounter-Strike 1.6を意味し、FPSはFirst Person Shooterの略です。



私の最高の年には、さまざまな成功を収めてCSをプレイし、自分は元スポーツマンだと考えていました。 私はあまり成功しませんでしたが、地元や地域の性質のトーナメントに参加した経験があり、ファンでした。 CSだけでなく、eスポーツ料理全体を想像できます。



CSは理想的なチームeSports FPSであり、現在の状態は非常にバランスがとれており、いくつかのマイナーな修正を除いて介入を必要としません。 CSで泥を投げている人に出くわすことはよくありますが、他のeSports FPSのチップを紛れもない利点として明らかにしています。 だから私が言いたいことは...



ポストCS年に得られたいくつかの経験により、初心者の開発者とゲームデザイナーの観点からゲームを見ることができます。 私は口から泡で何かを熱狂的に証明するつもりはありません。 意見を述べるだけです。



前の段落を理解していない人は、なぜCSがまだeスポーツの分野(10年前のイグルーエ)であり、多くの人がそれをプレイするのかを考えてください。 その理由は主にeスポーツの観点からです。



読むのが面倒。 結論

  1. ゲームの仕組みのシンプルさ、初心者は簡単にルールを理解できます
  2. 優れた選手になることは困難です。これは、スポーツコンポーネントの間違いない利点です
  3. 最小限のグラフィックスとモデルにより、メインに集中できます
  4. ゲームの仕組みのバランスと洗練
  5. 長年にわたって検証されたトーナメントカード
  6. 経済を含む興味深い戦術的要素
  7. エンターテインメントおよびアクションゲーム
  8. ランダム性と運の要素




チェス。

シンプルにしましょう。できるだけ早くシンプルにしますが、シンプルではありません。 ©A.アインシュタイン



一見すると、コンピューターの射撃をチェスのような基本的なゲームと比較するのはばかげているように思えるかもしれません。 CSとチェスを比較して、特にバランスとシンプルさを強調したいと思います。 チェスは、フィールド上に単純なルールと抽象的な数字を持つゲームです。 一年生がそれらをどのようにプレーするかを学ぶことは難しくありませんが、私がいなくても、あなたは優秀な選手になることがどれほど難しいか知っています。 開始が簡単で、習得が難しい。 砂の中の小石や、金色の高層ビルの屋根に飾られた傑作の宝石でチェスをすることができます。 私はまだ小石を好むでしょう、なぜなら私は数字の半分を壊してもう一方を失うからです。



そのため、CSは、明快さ、シンプルさ、バランス、ハードコア(つまり、複雑さですが、1つの文の複雑さとシンプルさを二重否定として)が大好きです。 簡単に始められ、マスターするのは難しいことを覚えておいてください。



スポーツ/ eスポーツの概念の混乱の可能性。 スポーツでは、eスポーツのように、複雑さと詳細は必要ありません。 アスリートは棒を介して棒を飛び、パスに沿って走り、障壁を飛び越えます。 Esportsmenはまた、シンプルで理解しやすい環境では、注意をそらすものが何もなく、フォーカスを妨げない場合に簡単です。 現実世界との類似性を描き、グラフィカルに積み上げられたeスポーツゲームと、志望の物理モデルのリアリズムにより、人々はSSの鎧/ユニフォームを着て走り合い、お互いを打ち負かします。



引数 簡単に。



討論者の悲嘆の主な理由は次のとおりです。



私は年齢を「それがすべて終わって、言うことは何もないとき」と分類します。 見て、彼らは彼らがすでに6世紀の広告でプレイしたチェスについて言っているが、何もない。



グラフィックスでは一般的に面白いですが、Quake 2/3をプレイしたことはありますか? 彼らはすべてをオフにします。 壁にはぼやけたテクスチャがあり、敵は1キロメートルにわたってはっきりと見えます。 すべての洗練されたシェーダー、影、照明、巨大なテクスチャはすぐにオフになります。 できない場合は、長時間吐き出します グラフィックエンジンは、敵と友人を即座に区別し、その場所を正確に表すことができる画像をレンダリングします。



物理モデルは、現実に似たキャラクターやオブジェクトの動作を提供します。 シンプルさを忘れないでください。 多くの場合、スタンディングシューティング、疲労の欠如、ズーム付きの非現実的な狙撃兵について不平を言います。 私が同意できるのは、ジャンプ中の動きの軌跡の変化ですが、それは最初のQuakeからCSに来て、時間が経つにつれて経験豊富なプレイヤーを初心者から区別する要素の1つになりました。 上記の洗練されたシンプルなゲームプレイでは、多数のランダム性が追加され、バランスが変更されます。 私は集中してスナイパーライフルのスコープを調べますが、いや、息を止めず、スコープが前後にランダムに移動したり、疲れすぎて今はそこに着きません。 ランダムはスキルにほとんど影響を与えません。



ゲームについて。

それはほんの10パーセントの運です

20%のスキル

15%の意志の集中力

5パーセントの喜び

50%の痛み

そして、名前を覚える100パーセントの理由

©フォートマイナー



繰り返しますが、多分誰かは知らないか、または理解しません。



ゲームは各サイドで5から15ラウンドで5になります。 片側が攻撃し、爆弾を植えて、2つの惑星のいずれかで爆発させなければなりません。 したがって、もう一方は保護されます。 人気のあるトーナメントカードはバランスが取れており、テロリストとテロ対策者の両方にとてつもなく戦術的な行動の自由を提供します。



ラウンドの開始時に武器を購入するゲーム内のお金の存在は、ゲームプレイに興味深いニュアンスをもたらし、チームの行動計画をより細かくします(誰がどのラウンドを購入できるか、蓄積ラウンド、武器を落とすかよりも少し複雑です)。



実際、ピストル、ライフル、スナイパーライフルの3種類の武器しかありません。 低価格のカテゴリーでデザートイーグル、ライフルの前の中央でガリル/ファマスを目立たせてください。 他の人の武器を拾うことができます。



ルールを理解するのは非常に簡単です。チームでプレーすること、他のプレイヤーの話を聞くこと、敵を感じること、そしてもちろん、超高速で正確に撃つことを学ぶことははるかに困難です。 そして、ここにはゲームの仕組みから直接派生した秘密があります。 うまくプレイするには、忍耐力、スキル、長いトレーニングが必要です。



同時に、少量の幸運と乱雑さがあり、ゲームを生き生きと面白いものにします。



変更の不条理。



現在、CSはバランスの取れた、同時に非常にシンプルで非常に複雑なゲームです。 マイナーなバグがないわけではありません、はい。 主張を表明するCSの反対者は、明らかにゲームにいくつかの変更を加えたいと考えています。



オブジェクトのグラフィックスと詳細を改善したいとします。 覚えておいて、私は、逆に、詳細はサイバースポーツマンを妨害することを言った。 この派手なグラフィックスはすべて最小の壁まですぐにオフになり、キャラクターがよりよく見えるようになります。



そして、Counter-Strike:Sourceで、Valve自身の絶望から米国で開催されたいくつかのトーナメントを除いて、誰もプレイしない理由に到達しました。 CSSでは、彼らはちょうど私が話していたことをしました-すべてを装飾し、モデルを変更しました、FIGはこれらのねじれたフリークの1人がばかげた茂みや樽につまずいた場所を理解します(エンジンのデモ、OG)、そしてもちろんエンジンの変更がもたらしました撮影に変化があり、人々がそうするのに時間がかかっていました。 選手は吐き出し、得点した。



意志があれば、同じ壁の中で単調な色の境界ボックスで撮影します。



新しい武器を追加したいとします。 さて、楽しみのためだけに使用される銃を削除し、15-0で負けた相手をthe笑します。 新しいものは必要ありません。 私たちは低価格帯にピストルを持っています、Navikは少し優れています(しかし、とにかく使用する人はほとんどいません)、平均価格帯ではライフルよりも遠く、もちろん最も高価なAWP、スナイパーライフルです。 手g弾に加えて、あらゆる場面で必要なものすべてを手に入れます。 2つのチームは同じ(ほぼ) チェスの銃のセットを持っているため、スキルを強調できます。 新しい武器を追加するには、既存のバランスを破壊せず、ランダム性を追加しすぎないように、慎重な分析が必要です。



さて、まあ、少なくとも物理エンジンを修正する必要がありますか? 必要ありません。 物理モデルはシンプルで直感的です。 結局のところ、誰もチェスの駒の疲労やスプリントの動きを増やさず、馬が角を曲がって急にジャンプできる理由にresしていませんか? (彼はそのようなアナロジーを期待していなかった)。 システムのバランスが取れているからです。 バランスとシンプルさを忘れないでください。



衝撃的な部分。



すべての新しい志望のeスポーツは、開発会社が多額のお金を投資するという理由だけで、主要なトーナメントでプレイされます。 覚えている限りでは、新しいゲームのトーナメントは数回開催されたが、戻ってこなかった。 また、CS、StarCraft、WarCraft 3、Quake 3のケースは存続しており、コミュニティ以外の誰もサポートしていません。 ゲームは完全に完璧ではありません。



開発者にとって、この状況は完全に不採算です。 鉄の生産者と一緒に、彼らは彼らのために新しいタイトルと新しいビデオカードを販売する必要があります。 おかしい、彼らは言うように、彼ら自身の頭の上で傑作を作りました。



ですから、あなたが口で泡を使って頑固に防御するゲームは、このゲームの出版社が投資しているという理由だけでトーナメントでプレイされることになるでしょう。



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最後の1つ。

前の段落で私が間違っていたとしても、これは人々にCounter-Strike 1.6を無視する完全な無知の権利を与えるものではありません。 私の口で泡を使って競争するゲームの熱心な擁護者の意見読む準備ができています。



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