10 fpsに分散したホログラフィックレンダリング

本格的な3Dテレビ(ステレオメガネを使用せずに画面に3次元画像を表示)から、パフォーマンスという小さな問題が1つあります。 これまで、リアルタイムでホログラムを生成する方法はありません。これは、既製の3Dモデルに基づいていても、このような情報ストリームのレンダリングに対応できるプロセッサはないためです。



日本の科学者は、Optics Expressで、特殊なHORNホログラフィッククラスター(HOlographic ReconstructioN)のアーキテクチャを説明する科学論文発表しました。 インストールは次のように機能します。 パソコンに接続されたクラスターで計算した後、画像は0.7インチのHDTVマイクロディスプレイに送信され、そこからホログラムが取得されます。







16ボードの6番目のクラスターモデル(HORN-6)は、100万ポイントの複雑なモデルで約1 fpsのパフォーマンスを示し、100,000ポイントのモデルで10 fpsのパフォーマンスを示しました。 科学者によると、このようなアプリケーションを使用すると、クロック周波数が3.4 GHzのPentium 4ベースのPCよりも生産性が約4,600倍向上します。



各HORN-6ボードには、4つのザイリンクスXC2VP70-5FF1517C FPGAプロセッサと256 MB DDR-SDRAMメモリモジュールへのインターフェイスが搭載されています。 このアーキテクチャでは、理論的には、クラスターを数回スケーリングすると、完成したホログラフィックビデオシステムを作成することはすでに可能です。



オプション:

zipアーカイブ内の3つのデモビデオ(MPG)と科学研究(PDF)。 最初のビデオは、11,646ポイントで構成されるコンピューターモデルによって生成された恐竜のホログラムを示しています。 2番目-チェス盤(44 647ポイント)、3番目-アトラクション(95 949ポイント)。















Ars Technica経由



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