インタラクティブフィクションまたは想像力を使用する...

ゾーク1 私は、テキストゲーム(sic!)を作成するための特定のサークルで知られているQSPプラットフォームの著者です。

このようなまれなジャンルはRunetで十分にカバーされていないため、状況を修正し、特にインタラクティブな文献と特にQSPについて簡単に話したいと思います。



これはHabrasocietyの私の最初の記事なので、あまり蹴らないでください:)



はじめに



最近では、グラフィックコンポーネントがテンプレートプロットにほぼ完全に取って代わる「ポップコーン」映画や原始的なビデオゲームは、他の何か、興味のある時間を過ごすことができる何かを試そうと考える人はほとんどいません。 本が何であるかを忘れていない人もいれば、彼らに戻り、誰もが主人公として、そして自分の世界の創造者として自分自身を試すことができるインタラクティブな文学の世界を発見します。 あなたの想像力を使ってください...







それでは、「インタラクティブな文学」とは何ですか、英語版では「インタラクティブなフィクション」とは何ですか? 用語の最も広い意味では、これはあらゆる種類のフィクションであり、読者の行動(コンピューター版ではユーザー)に応じたプロットの非線形展開を特徴としています。 ロシアのインタラクティブな文学(IL)から、有名な本はドミトリー・ブラスラフスキーのゲームであり、彼は彼の本の基礎として西洋シリーズ「ファイティングファンタジー」を取りました。 しかし、この記事では、インタラクティブな文献のコンピューター版と正確に見なされます。そのほとんどは、広く使用されているいわゆるテキストゲーム、または「テキストクエスト」です。 テキストゲームの開発の歴史は、コンピューターがなくなったときに始まりました。コンピューターがなければ、今では考えられないことであり、キーボードとディスプレイを獲得し、その後マウスを獲得しました。 一般に、最初のコンピューターベースのテキストゲームは、1976年にスタンフォードの2人のコンピューター科学者、ウィルクラウターとドンウッズによって書かれたアドベンチャー、またはアドベンチャーでした。 ゲームはテキスト形式のみで、「名詞動詞」という形式の最も単純なテキストコマンドによって制御され、宝物や魔法のアーティファクトを求めて洞窟の迷路をさまよっていました。 このゲームは、あらゆるジャンルのコンピューターゲームの開発に大きな役割を果たしました。 1979年の夏、マサチューセッツ工科大学の学生数名がInfocom社を設立し、10年の歴史の中でこのジャンルのゲームを30以上公開しました。 「インタラクティブフィクション」という用語を生み出したのはこの会社であり、コンピューターテキストゲームのその後のすべての開発者の模倣の基礎としての役割を果たしました。 記事の冒頭では、最初のInfocomゲームのカバー、Zork Iが使用されています。

コンピューター機能のさらなる開発は、インタラクティブな文学のジャンルに影響を与えることはできませんでした-グラフィック、音楽の伴奏、マルチウィンドウインターフェイスがゲームに登場しますが、このジャンルの主な原動力は芸術的なテキストであり、原則として非線形プロットです。 このジャンルのゲームのもう1つの利点は、システムリソースとクロスプラットフォームの要件が低いことです。つまり、最も時代遅れのコンピューターやハンドヘルドまたは携帯電話でゲームをプレイできます。



コンピュータインタラクティブな文学の開発の過程で、テキストゲームは、いわゆる「パーサー」を使用したテキスト入力のあるゲームと、メニューコントロールを使用するゲームに分けられることが判明しました。 人々は異なる考え方を持っているという事実により、誰かがメニューシステムを使用して入力を制御する方が便利であり、誰かがパーサーを使用する方がよいので、これら2つの方法は非常に快適になります。



ロシアのインタラクティブ文学



ロシアでのILの開発を個別に検討する価値があります。 主にテキストが英語であったという事実のために、テキストゲームが最初にアメリカで、そしてヨーロッパで人気を得たことがたまたま起こりました。 簡単な英語の文法により、プログラムによる入力されたフレーズの分析が大幅に簡素化されました。 しかしロシアでは、ロシア語の場合、これは難しい作業であったため、メニューを介して広がるゲーム、時には単純化されたパーサー(名前、タイトル、数字を入力する)を使用するゲームも広がりました。



90年代初期から中期にかけて、ZilogプロセッサZ80-ZX Spectrum(主に「互換性のある」)をベースにした家庭用コンピューターは、通常の家庭用テレビを使用してプログラムやゲームをダウンロードできるようになり、ロシアの幅広い消費者が利用できるようになりました。カセットレコーダーを使用します。 Spectrum向けに書かれた多くのゲームがロシアに来ました。テキストゲームも、これらのゲームに固有のフィクションと、進行中のプロットの開発に影響を与えるプレーヤーの能力の組み合わせにより、プレーヤーに好まれました。 そのため、ロシアではコンピューターILの方向性が明らかになり始めました。 90年代後半、インターネットの発展に伴い、ロシア語でメニューコントロールを備えたテキストベースのゲームを作成するプラットフォームが登場しました。これは、プラットフォームとゲームの両方のさらなる発展に弾みをつけました。



プラットフォームを使用すると、ゲームの作成者は、ゲームインターフェイスと標準ライブラリ、つまり統合可能なものの作成をバイパスして、ゲーム自体の作成に集中できます。 プラットフォームを使用せずにゼロから開発されたこのジャンルのゲームには、原則として多くの欠点があります。 十分に確立されたプラットフォームは、特定のインターフェース標準を提供し、異なるオペレーティングシステムとハードウェア間での可搬性も提供します。 通常、プラットフォームには、ゲームをプレイするための「ゲームエンジン」、開発ツール、およびドキュメントが含まれています。 重要なコンポーネントは、作成者とプレイヤーのコミュニティです。これにより、初心者はさまざまなフォーラムやチャットルームでヘルプを得ることができます。 OrcZeroのリリースから少し遅れて、ユニバーサルRipSoftクエスト(URQ)と呼ばれる、より多くの機能と利便性を備えた別の「メニュー」プラットフォームが登場します。 URQの人気のピークは2001年から2004年にかけてあり、その間にこのプラットフォーム用の約150のゲームが作成されました(残念ながら、ほとんどのゲームは低品質です)。



クエストソフトプレーヤー



QSPロゴ 2001年の終わりに、Quest Soft Player(QSP)と呼ばれるメニューを介して管理する別のメニューが起動されました。 URQとは、「エンジン」および言語構文の思慮深さが異なり、ゲーム作成者から非常に幅広いサポートを受けています。

QSPファンサイトは数十あり、ゲームの数は非常に多かったが、それでもURQよりは少なかった。 かつて、プラットフォーム間の「戦争」は神聖になりました;これはサイトやフォーラムだけでなく、ゲームにも反映されました。

最後に、2004年にURQを大幅に置き換えた後、QSPは完全に再設計され、クロスプラットフォームになり、多くの改善を受けました。 独立したゲームに加えて、QSPはオンラインプロジェクト「戦争とお金の英雄」(120万人以上のプレイヤー)で、ゲーム内クエストのプラットフォームとして使用されています。



この記事では、Quest Soft Playerを詳しく見て、「プラットフォーム」ゲームのすべての利点、つまり開発のしやすさ、初心者とより「高度な」両方の豊富な機会、広範なサポートドキュメント、クロスプラットフォーム、および大規模なコミュニティを選択します著者とプレイヤー。 QSP用に多くの異なるゲームが作成されています。



このプレーヤーは無料で、公式Webサイト( http://qsp.su )からダウンロードできます。このプラットフォームに最適なゲームのカタログもあります。 Windowsユーザーの場合、プレーヤーインストーラーといくつかの良いおもちゃを含む、いわゆる「プレーヤーセット」をダウンロードすることをお勧めします。 Linuxを使用している場合は、ダウンロード後にアーカイブを単純に解凍するだけで十分なバージョンもあります。インストールは不要です。 必要に応じて、QSPを「手動で」構築できます。ソースコードはGPL v2ライセンスの下で利用可能です。 Windows MobileとPSPのバージョンがあります。



QSPでのゲームの起動は非常に簡単です。サイトからゲームアーカイブをダウンロードした後、任意のフォルダーに解凍し、その後プレーヤーでメニュー項目Quest→Download gameを選択し、アーカイブからゲームファイルを指定します。 プレーヤーのインターフェースは直感的であり、それほど難しくはありません。



開発ツールの中で、QGenエディターとTXT2GAMユーティリティという2つのツールに注目します。 QGenはQSPゲームを書くために特別に設計されています。 TXT2GAMは、テキストエディタでゲームを開発できるコンソールユーティリティです。



そして今、いくつかのスクリーンショット:



ゲーム「あなたは大富豪です!」:



QSPゲーム



ゲーム「世界の意識。 第13レベル」:



QSPゲーム



QGenゲーム開発環境:



Qgen



ロシアではインタラクティブな文学のコンクールが定期的に開催され、多くの場合、重要な報酬があります。 そのため、2008年に毎年恒例のQSP-Compoコンテストが開催され、ロシアILの歴史上最大の賞金プールがありました。



現在、あなたの創造性を実現する十分な機会があるため、コンピューターベースのインタラクティブな文献が活発に開発されています。 より質の高い面白いゲームが登場しています。 実際のところ、1人で優れた製品を完全に作成でき、何千人ものファンがその結果を評価できます。 そして、これにおいて、テキストゲームはフィクションのジャンルと密接に接触しています。 誰もがこれらのゲームで主人公としてだけでなく、自分の世界、自分の宇宙の創造者としても自分自身を試すことができ、グラフィックスは私たち自身の想像力が与えるものを置き換えることはできません。



開発援助を含む、あなたの側のどんな援助でも歓迎です。

すべての質問と要望があれば、フォーラム( http://qsp.borda.ru )にようこそ。



便利なリンク:



qsp.su-公式QSPウェブサイト

qsp.borda.ru -QSPフォーラム

gamer.ru/games/1519-qsp-QSPブログ

ifiction.ru-有名なテキストゲームフォーラム



Byte、2009.電子メール:nporep AT mail DOT ru



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