過去数年にわたり、Microsoft Russiaのディスクを数回作成することができました。 これらはさまざまなディスクであり、主なアイデアはディスクの内容を表示するためのシェルです。 ユーザーインターフェイスの基礎として、コンテンツがあるウェブログのモデルを採用しました。目的のコンテンツと追加のリンクを見つけるためのタグシステムがあります。
最初のディスクは2007年8月に作成されました-学生向けのウェブキャストです。 コードはLogrusの人たちによって書かれ(ローカライズするだけではありません;))、それ以来、ディスクは数回使用されています。
より正確には、シェルコード。
このコードは、ReMIX 2008会議ディスクおよびPlatforma 2009会議で使用されましたが、今回は新しいディスクを作成するタスクがあり、ディスクのユーザーインターフェイスは非常にわかりにくく複雑であるという意見があります。
当然のことながら、著者は結局のところ私自身の意見を持っていますが、反対者の言葉には論理があり、それに関連して議論のためにディスク設計を持ち出したいと思います。
カットシーンの下には、ディスク設計のスクリーンショットと、そのようなディスクの1つにシェルを起動できる単純なアーカイブへのリンクがあります。
以下は、ディスクシェルのスクリーンショットへのリンクです。
主なポイント-ディスクでは、コンテンツはブログのように投稿されます(デザインはもともとWindows Longhornプロトタイプから取られました)-「投稿」があります-コンテンツへのリンク、タグがあり、セクションがあります(これはフィルタリングによる2次元ナビゲーションです)。 追加のリンクもあり、「友人に送信」ボタンがあります。 最初のケースでは、メールエディターが開かれ、その中にユーザーによって選択されたコンテンツのオンラインバージョンへのリンクが与えられた新しいレターがあったという考えでした。
ここで 、このシェルを使用して遊ぶことができます。 もちろん、ディスクコンテンツへのリンクは機能しませんが、重要ではありません。
何に興味がありますか?
*良い、悪い、ugい?
*ディスクシェルで何を改善しますか?
*ディスクエンクロージャから何を削除しますか?
*優れたディスクシェル設計の例に関するランダムな考え:)
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