勝利と敗北を伴う仮想戦争

画像 ワールドワイドウェブのロシアセグメントで物事がどのように進んでいるかについての資料の1つで 、著者は人気のソーシャルネットワークのグループの1つの例を使用して、勝利と敗北で実際の仮想戦争について語ったため時々探偵小説がネットワーク上で展開します。



犯罪と罰、または仮想戦争

公式VKontakteイリュージョニストブラザーズサフロノフブラザーズグループの歴史は、インターネットコミュニティの心理学の現れが非常に豊富です。 管理者の最初のチームは、グループを管理するタスクに対処できず、参加者に対して無礼であり、特定の力を感じて不適切に振る舞うことができませんでした。 その後、彼女は新しいものに置き換えられ、すぐに参加者のサポートを受けました。 そして、驚くことではないが、忠実な態度、議論への支援、コンテストの組織化、そして新鮮な情報の提供が、そのトリックをうまくやった。 新しい管理者は、ファンの創造的な衝動を忘れず、サフロノフ兄弟に関するアニメシリーズのリリースで行動を促しました。 参加者の詩、絵、ビデオ実験の洪水がすぐそこに注がれました。



議論は、自動キューの速度と競い合いました。 多くの場合、ブラウザページを最新の状態に更新する時間がありませんでした。 しばらくの間、情報の作成者と消費者の役割を忘れて、参加者は本当の探偵になりました。 彼らはグループを攻撃した罪のある人のさまざまなバージョンを作成し、そのブロックのシーケンスを復元し、そして最も重要なこととして、次に何をすべきかを考えました。 その結果、勝利は再び公式グループの側に残った。 ページは再び正当な所有者に戻るためにハッキングされ、グループのブロックは解除されました。 少し後に、これらのイベントは、最も活発な参加者の一人であるアンジェリーナ・ドロシュコの漫画「犯罪と罰」の基礎を形成しました。



また、同様の戦闘、戦闘、戦闘、勝利、敗北の数は、絶対的な大多数に知られていません。 DOS攻撃、詐欺師が他人のリソースをハッキングする方法、およびこれがオフライン生活にどのように影響するかについて、どのくらいの頻度で耳にします。



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