シャンブラーは私のお気に入りの地震ゲームのキャラクターの1つです。 ある奇妙な仲間は、ゲームから直接3Dモデルを取得し、そのモデルを紙から組み立てることができるようにパターンを作成するというアイデアを思いつきました。 パターンはカラーで、a4の3枚のシートのみが必要
です。ここでは、小さな製造マニュアルとともにそれを使用できます。 接着剤、ステーショナリー、マニキュアはさみ、爪やすりを使用して、接着されたエッジを押しました。 そのような小さなサイズでは、紙は非常に耐久性のある材料であり、その形状を完全に保持することが判明しました。 私はそのようなクラスは絶対に好きではありませんが、このモデルのアセンブリは論理的なタスクに似ていました。多くの場合、手に部品を回すだけで、一般的に適合するべきものと組み立てるのが簡単な(一般的に可能な)順序を理解する必要があります。 一般的に、カットの下で順番にプロセスの写真。
upd:「I'm crazy」に移行しました。
ところで、はい、誰かがこれに該当するトピックブログを教えてくれたら、そこに移動してください。
これがゲームでのシャンブラーの見た目です。
部分的に組み立てられた左手と手つかずのパターンの一部。
部分的に組み立てられた部品、特に指を署名したままにしておくことをお勧めします。混乱するのは非常に簡単で、どの部品に貼り付けるかを把握するのは非常に困難です。
これは、曲がった指を切り取ったように見えます。
手の部分を切り取ります。 接着する前にすべての曲がりを処理する方が良いです、私はこれにハサミの刃の1つを使用しました。 このような処理の後、組み立てられたパーツはポリゴンモデルのように見えます。 それ以外の場合、紙は単純に曲がり、3Dモデルのようには見えませんが、これは受け入れられません。
右手の3つのコンポーネント。 手はデザインが異なり、指もすべて異なります。 左側のしわに注意を払う価値があります。その結果、Chumblerの胃になります。 アセンブリの開始前に慎重に解決しないと、パーツが収束することはありません。
手の2つの部分は接着されており、腕全体を集めることができます。
指を集めるのは最悪です。 彼らは小さく、何に近づくべきか明確ではなく、接着することは絶対に不便です、特に最後の指はしっかりと粘着するために保持する方法が不明です。 たぶん、最終ハンドコレクションまでそれらを固執することが必要だったかもしれません...まあ、多分。
手の組み立て。 驚くべきことに、うまくいきました。 これは3日目または4日目の終わりのようです。 合計で、このプロセスは夜に1週間ののんびりしたクラスでした。
体の下部は一体にカットされています。
チャンブラーの下部が部分的に接着されています。
各足の内側には20セントがあります。 重量については、ちょうどそのように、モデルの重心はすでに足下にあり、モデルはそれなしでは転がりませんでした。 同時に、スケールを評価できます。
胃と側面のひだに注意してください、なぜそうなったかはわかりません。おそらくこれは元の3Dモデルの場合でしたが、それらに問題がありました...
すべてがアセンブリの終了の準備ができています。
そのような喜びは今私のコラムに住んでいます。 誰かがそれをしようとしている場合-あなたに何が起こったかを示すことを忘れないでください。