実際、これが一般的にゲームであると自信を持って言うことはできません。 むしろ、それはゲームですが、同じ意味で「ピアノを弾く」または「光と影の遊び」という表現を入れました。
オーディエンスでプレイするプレーヤー(「オーディトリアム」は言いたくない、ごめんなさい)は、コントロールを使用してコンテナで満たすためにフローを制御するように招待されます。 コンテナがフローで満たされると、メロディの再生が開始されます。 より多くの流れはより多くの音を意味します。 ステージ上のすべてのコンテナがいっぱいになると、合格と見なされます。
ただ? ええ、はい、簡単です。 たった今、ストリームがコンテナのある間違った方向に流れ出す可能性があります...はい、そして障害物があるかもしれません、そしてそれは流れが異なる色で来ることが判明します-コンテナのために...それを手に入れるのは難しくなります。 しかし、それは価値があります!


言うまでもなく、この作成にはいくつかのプロセッサ容量と優れた通信チャネルが必要ですか?
したがって、あらゆる種類のコンテストと賞の征服者は講堂です。