中国の2つの省庁(貿易と文化)は、仮想通貨と実物または実物との交換の今後の禁止に関する共同声明を発表しました。 仮想マネー(ゲームのプリペイドカードを含む)は、特定のゲームの開発者が作成した仮想商品に対してのみ変更できるようになりました。 同時に、リアルマネーでプリペイドカードを購入することも禁止されています。
ご存知のように、これまでのところ、中国人(2億9,800万人のインターネットユーザー)は、World of Warcraftを含むマルチプレイヤーゲームで金と低レベルキャラクターポンピングを収集する市場を事実上独占しています。 集められたお金と汲み上げられたキャラクターは、ゲームの低レベルで長く退屈な活動に時間を費やしたくない西欧諸国のプレイヤーに売られました。
専門家によると、中国での仮想商品の年間販売量は約5億ドルで、年間20%で成長しています。 前述のゲーミング「輸出業者」は国のために金を集めて通貨を稼ぎますが、中国当局はこうしたMMOGの大衆的な人気を真剣に恐れています。 実際、10億人のインターネットユーザーの3分の1がゲームサブスクリプションのために1か月あたり10〜20ドルを広め始めた場合、これは国の外国貿易収支を大きく損なう可能性があります。 さらに、実際のお金は、仮想通貨、海外への違法な資金移動、および他の多くの種類の犯罪を通じて洗濯することができます。