20世紀で最悪のゲームの1つであることは当然のことです。 各カートリッジと各救急キットを数えて、暗い廊下を通り抜ける際に、各さらさら音から身震いしたのは私だけではないと思います。 また、レベルの異なる部分の壁に記録された部分を探して、通路をスケッチしたり、レベル全体を精査したりすることもあります。
だから、システムショックユニバースの歴史は1994年に始まります。1994年、当時あまり知られていない(当時の)オフィスLooking Glass Studiosがシステムショックゲーム(1)を公開しました。運命の流血のシューティングゲームの人気。 クーデターは主に、プレイヤーを恐怖の世界に引き込んだだけでなく、見事なクレイジーなAI SHODANによって捕らえられたシタデルステーションの絶望感だけでなく、常に緊張を保った興味深いプロットである典型的な鈍い「シューター」とは対照的に存在しましたあなたの一歩を踏み出し、しばしばロジックを頼りにクエストを解決し、ゲームに合格します。
そして今、5年後に継続が来ます。 再設計されたDarkEngineエンジン(Thiefの遺産)、生き物とキャラクターのハイポリテクスチャ(当時)、美しく使いやすいインターフェイス、新機能(たとえば、psiマジックの外観、レプリケーター)最初のシステムショックに合格するのに十分な幸運だったゲーマー。 そして、Continuationと最初の部分の主な違いは、いわゆるRPG要素の外観でした。 RPG(Rolling-Play Game)-英語の「ロールプレイングゲーム」-これは、いくつかの基本的な特性とスキル、および経験値を持つキャラクターのゲームです。 クエストを進めて完了すると、キャラクターはポイントを獲得し(このゲームではサイバーモジュール)、特定の特性を(プレイヤーのリクエストに応じて)ポンピング(つまり増加)することができます。障害を克服し、ゲームのクエスト部分を完了します。 System Shock2のRPGコンポーネントは「フォールアウト」ほど発音されていないため、ゲームのジャンルは純粋なRPGではなく、ロールプレイングゲームの要素を含む3次元のアクションと呼ばれます。
簡単に言えば、ゲームのプロットは次のとおりです。システムショック1のイベントの42年後、Tri-Optima Corporationは国連ノミネートUNNの支援を受けて、Von Braun宇宙船を作成し、スーパーライト(FTL)の最初の飛行に送ります。 FTLエンジンを作成するというアイデアは、ノーベル賞と船のチーフデザインエンジニアの地位を獲得したM.ドラクロワに属します。 船の安全性は、2072年にシタデル駅の悲劇の原因となったE.ディエゴの息子であるWBディエゴの指揮のもと、ドッキングされた駆逐艦リッケンベーカーによって確保されました。 飛行経験があまりなく、政治的理由で最高司令官に昇進した貪欲で貪欲なUNNの職員であるA. Korenechkinは、フォンブラウン自身のキャプテンに任命されました。 ゲームの主な役割は、飛行開始の4年前にVBが宇宙歩兵としてUNNに入隊し、4年の訓練を受けた単純な兵士に割り当てられています。 飛行中に駆逐艦リッケンベーカーを簡単な警備員として務めた彼は、船のコンピューターセンターを率いるJ.ポリト博士の提案で、神経サイバネティックインターフェイスを埋め込む操作に同意しました。 目覚めると、兵士はすでにサイボーグの男であり、最近の出来事の記憶を部分的に失っており、恐ろしいことに、乗組員の大多数が死亡または恐ろしいミュータントハイブリッドに変わったことを発見しましたが、地球科学にとって未知の新しい生命体が船に現れました。 幸いなことに、兵士が船のデッキ4で個人アカウントで彼女と確実に会うべきであると報告したポリート博士は彼に連絡することができました。 このすべての背後にあるもの、兵士が認識していること、
Politoのオフィスに着くと、それがどのような結果につながるかを知るために、RPG要素を持つ最初の人の20世紀の3Dアクションゲームで最高の1つとして認識されているこの壮大で独創的なゲームを体験する必要があります。
ゲームプレイビデオ
www.youtube.com/watch?v=EmFMxOY-sLU
このゲームのファンは、ゲームのテクスチャとモデル、サウンド、修正エラー、ゲームプレイを改善するさまざまなMODを作成しています。 職人は、勝利XPおよび多くのプロセッサマシンで実行するゲームを教えました。 これはゲームの成功の証拠ではありませんか?
ゲームのジュビリーの前夜に、ゴーストの悲しい独白や突然の崩壊から抜け出して震えるためにインストールしました)
NPCの誰かがゲームの最初の部分についても知っていました))
ちなみに、このゲームはIGNレーティング「史上最も恐ろしいゲーム」に含まれています。
このゲームのローカライズもFargusスタジオの最高の作品の1つであるため、ロシア語版は非常に上手に演奏され、非常にまともなレベルで発声されます。
2005年の終わりに、Ogreベースのエンジンを作成することを目標に、Dark Engine(特にシステムshock2)に基づいたゲームを実行できるOpen Dark Engineプロジェクトが開始されました。 ちなみに今月の第5回目の最終版は......
まだプレイしましたか? 試してみる時間ですが、準備をしてください...主要な武器としてガスキーを使用して実行している時間の75%を過ぎました。マニアックではなく、壊滅的な弾薬と武器がありますが、それを使用するスキルがなく、どちらもできません撮影時に大きなリターンと遅延のいずれかを使用します。 しかし、残りの25%の時間、私はエキゾチックな武器を汲み上げ、青いレーザーレイピア「アラジェダイ」で走りました。 そして、あなたが見るすべてのものを拾うことを忘れないでください、たとえそれが単なるワームであっても、どんなゴミも常に便利になります...そして初めてプレイすることに決めた場合、ゲーム用のテクスチャとモデルのMODをインストールすることを忘れないでください、ゲームはより生き生きとよりモダンになります まあ何? 始めていますか
オープンダークエンジン
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