水音のコンピューターシミュレーション

今日、コンピューターで生成された画像とビデオは、現実と区別することがほぼ不可能なほど完璧になりました。 しかし、音があれば、状況は正反対です。 すべてのコンピューターゲームと映画では、音は実際に記録されたサンプルから作成されます。 これまで、物理的プロセスがシミュレートされる数学的モデルからリアルな音を直接生成することはできませんでした。



ただし、まもなくコンピューターは、ビデオシーケンスと同じように、映画のサウンドトラックをゼロから作成できるようになります。 コーネル大学の科学者ダグジェームズとチャンジチェンは、コンピューターサウンドシミュレーションの構築における最初のレンガになる可能性がある技術を実証しました。



科学者は水の様々な音の生成のモデルを作成することに決めた。 彼らは音響学に関する文献を調べ、水流の音は直径0.5〜5 mmの小さな気泡の振動によって生成されることを発見しました。



開発されたモデルは、水が滴る音、流れ込む水、水が跳ねる音、水が泡立つ音をカバーしています。 9秒間のバブル水を作成するには、20個のXeon 4コアプロセッサで4時間の操作が必要です。



理論的には、家庭用コンピューターが通常のパワーに達すると(つまり、現在より少なくとも1000倍生産性が高くなると)、そのようなモデルはコンピューターゲームの過程でゲーマーのコンピューターでリアルタイムでリアルなサウンドを生成できます。



JamesとZhengは8月のSIGGRAPH会議で彼らの作品を発表します。



オプション:

科学研究(PDF)、28.3 MB

付属ビデオ、H.264、60 FPS、133 MB

小さいビデオ: 1280x720、67 MB1024x576、46 MB854x480、34 MB



新しい科学者経由



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