新しいベータ版:Flash Builder 4、Flash Catalyst、Flex SDK 4

どういうわけか、Googleからの良いニュースは、Adobeの新製品、特にFlash Catalystに関するニュースを静かに通過させました。



Catalystが何であるかわからない場合は、現時点でサイトがどのように作成されているかを想像して、次のように記述してください。



PSD-> HTML->サーバーコード



またはさらに簡単:



グラフィックデザイン->レイアウト->サーバーコード



Flash Catalystは、「flash-layout」用の製品であり、フラッシュプロジェクトで「グラフィックデザイン->レイアウト」に移行できます。



Catalystの結果は、さらなる作業のためにプログラマーに渡されるfxgコードです。

これまでのところ、この製品は非常に遅く、多くのメモリを消費しますが、驚くほど少ないバグです。 私自身も長い間彼を待っていました。彼と一緒に仕事をするのが好きでした。



ビデオは、 ここ (非常に明確に)とここですべてがどのように機能するかを見ることができます



翻訳が不十分なので、イノベーションレビューへのリンク:

Flash Builder 4およびFlex SDK 4



すべての主な機能は、新しいFXG形式(1.0)です。 これは、Flashプラットフォーム用の新しいXMLグラフィックス形式です。 高レベルのグラフィックおよびテキストプリミティブについて説明します。



唯一の悲しいことは、出力swfファイルが1 MBから開始して非常に大きくなることです(コンパイルされた空のmxmlはswfで596キロバイトを使用しました)が、将来のブラウザーまたはフラッシュプラグイン自体がFXGをサポートする可能性がありますか?



最後に、1つのフラッシュプログラムの単語を引用します。

-一番下の行は、純粋にプログラマーとして、あなたが目を楽しませる必要があるプロジェクトを引き受けないということです。 しかし、だれがビジネスUIを退屈でグレーだと言ったのでしょうか? PSD形式で専門的に作成されたデザインのインターフェイスを復活させると、Flash BuilderのAdobe製品ファミリーへの緊密な統合に役立ちます。 新しいツールであるFlash Catalystは、デザイナーとプログラマーを結び付け、前者がデザインを「カット」し、アクションとエフェクトで活気づけることができます。 プログラマーは、FXGの観点からインターフェイスの説明を受け取り、それを自分のプロジェクトに簡単に統合します。 単純なプロジェクトの場合、Flash Catalystは、プログラマーがアプリケーション設計の技術的な実施形態に対処するのを支援します-インターフェイスのみが事前に専門的に描かれている場合。 このような和解の結果は誰にとっても有益であり、顧客はその結果に完全に喜んでいると確信しています。



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