テトリスは25歳です

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6月2日、米国ロサンゼルスは、有名なテトリスゲームの25周年を祝います。 ユニークなゲームの作成者であるAlexey Pazhitnovが式典に参加します。 彼によると、1984年6月、29歳でテトリスのプログラムを書き始めたとき、彼は「ほんの少し前」でした。 「私はあらゆる種類のパズルやパズルにとても惹かれました。 それは私の活動の主な種類からの一種の注意散漫でした」とパジトノフは言いました



80年代半ば、ソ連科学アカデミーのコンピューティングセンターの従業員であるAleksey Pazhitnovは、人工知能と音声認識の問題に対処し、パズルゲームになるミニコンピューター用のプログラムを作成することにしました。



新しいゲームは、彼の古典的なペントミノパズルゲームの改良版であり、さまざまな画像に配置された5つの小さな正方形で構成される12種類の平らな形状を、特定の形状が得られるまで特定の順序で折りたたむ必要があると想定されていました。



Pazhitnovによって書かれたゲームの最初のバージョンは、幾何学的な中心に対して90度回転することにより、表示された図形の位置を変更できるプログラムでした。

ただし、当時、ソビエト連邦および海外のあらゆる場所で使用されているコンピュータリソースでは、このようなプログラムの起動は許可されていませんでした。 次に、開発者は、各図からそれらを構成する正方形を1つ削除して、その数を4にすることで、タスクを単純化することにしました。 その後、ゲームの名前-テトリス-ギリシャ語から派生したテトラ(4)という単語を決定したのは、このイノベーションでした。



テトリスの出現後、システムソフトウェア、コンピューターおよびゲームアプリケーションの開発のためのいくつかの大企業-Spectrum HolobyteおよびMirrorsoft、Bullet-Proof SoftwareおよびAtari Games、Famicomおよびその米国の対応するニンテンドーエンターテイメントシステム-は、テトリスのすべてのバリエーションとコンソールバージョンのリリース。



1988年にHenk Rogers(Bullet-Proof Softwareの社長)の支援を受けて、PajitnovはAnimaTekゲームソフトウェア会社を組織し、1991年にTetrisが設立されました。 5年後、PajitnovはMicrosoftに移り、有名なパズルPandora's Box(Pandora's Box)の作成と開発に従事しました。 そして、2005年にすでにAlexeyはWildSnake Softwareに入社し、そこでコンピューターとゲーム機用の新しいシリーズのゲームの開発を開始することになっていた。 2007年3月、PajitnovはGame Developers Choice Awards First Penguin Awardを受賞しました。



現在、モスクワとアメリカのシアトルに交互に住んでいます。



PSたとえば、 ここから古典的なテトリスをダウンロードできます。



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