Photosynthは、Silverlightに切り替えて、Virtual Earthに商品化して統合します。一方、NASAはISSを表示します

内容

PhotosynthはSilverlightに切り替えています。 2つ前に戻ります。



Photosynthが人々に近づいています-Silverlightが主役になりつつあります-クロスプラットフォームが前面に出ています。



DirectXプレーヤーは残りますが、セカンダリになります(シンセビューアーの下に対応するリンクがあります)。







(DirectXと比較して)Silverlighプレーヤーを使用すると、パフォーマンス、レンダリング速度、およびフレームレートの点で一歩後退したように見える場合があります。 ただし、開発者はこの問題に積極的に取り組んでいますが、利点は明らかです。



最初の一歩は、プレイヤーの非勝利アクセシビリティです。 もちろん、これは非常に重要なステップです。Windowsユーザーが満足することはないと思います。



さらに、ページにプレーヤーを挿入する必要がある場合、使用されるのはシルバーライトプレーヤーであり、これもプラスです。



ところで、上記のスクリーンショットに見られるように、プレーヤーのインターフェースも少し更新されています。 開発者はユーザーの要望を考慮し、コントロールを中央下に配置しました。



2番目のステップは、 シンセのハイライト機能です。これにより、シンセを作成するために撮影した写真のボリュームの中で最高のものをハイライトできます。



選択した写真は、ビューポートの右側のパネルのプレビューのリストに表示されます。



編集するには、[ シンセとハイライトの編集 ]オプションを選択します。 構文編集モードが開きます(ちなみに、これはSilverlightアプリケーションであることに注意してください)。



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写真にマークを付けるには、プレーヤーで写真を選択し(3Dまたは2Dモード)、[ハイライトを追加]をクリックして、画像のタイトルとキャプションを入力します。 マークされた写真が複数ある場合は、順序を変更できます。



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保存すると、マークされた写真が[ハイライト]パネルで利用可能になります。



また、ある写真から別の写真への遷移がアニメーション化されていること、つまり、プレーヤーがカメラを特定のパスに沿って移動するだけでなく、ジャンプするという事実にも注目したいと思います。 自分で試してみてください







Photosynthが商品化してVirtual Earthに統合



ご存知のように、数か月前、Photosynthを行っていたチームがVirtual Earthチームに加わりました。 これは、Sintesに地理的位置を提供し、マップにインタラクティブコンテンツを追加するという自然な動きでした。



Virtual Earthマップへのベースラインシンセバインドは既に10月にあり、構文パラメーターを編集するときに、構文が取られたマップで直接指定できます。









そのような地理的参照が示されている場合は、シンセに移動して、それがどこで取得されたかを確認できます。



次に、合成が別のレイヤーでVirtual Earthに統合され、Photosynth.net Webサイト自体にすべての光合成のマップが表示されました











最後に、Virtual EarthとPhotosynthの商用利用のための特別なライセンスプログラムが開始ました。







マイクロソフトのマッピングおよびローカル検索グループのゼネラルマネージャー、ジェフケリスキーによると、



PhotosynthをVirtual Earthに統合することは、企業が最も関連性が高くユーザーフレンドリーな方法でPhotosynthを使用できるようにするための重要なステップです。 統合機能と最近追加されたSilverlight APIのおかげで、Virtual Earthパートナーは、さまざまなプラットフォームとソリューションでシンセを作成、配布、デモンストレーション、および埋め込み、魅力的なユーザー行動パターンを構築するための優れたツールを手に入れることができます。
新しい商用オファーの使用例:



そのようなアプリケーションの例の1つはNASAプロジェクトです:)







NASAがPhotosynthを介して写真と火星探査機を実証



Silverlightチームのブログによる 、NASAは教育プログラムの一環として、フィールドトライアルで国際宇宙ステーション(ISS)とMARSローバーサイエンスラボの一連の写真を公開しました



火星探査機

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国際宇宙ステーションと個々のモジュール

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唯一の残念な点は、ロシアのモジュールの合成がなく、すべてが何らかの形で日本、アメリカ、およびヨーロッパであるということです。



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