海賊出版社が恐れていた理由の物語

こんにちは、私はSheonです。これは、これに関する最初のトピックですが、私にとってはまだ不思議なポータルです。 このエッセイのスポンサーはクロキカゼです。彼は心から親切に招待してくれました。彼はとても感謝しています。 すぐにビジネスに取りかかります。



海賊はPCを殺し、海賊はゲームを殺し、開発者のスタジオは職場で止まり、海賊はゲーム業界全体を底に沈め、船、キャラバンを奪い、一般に穏やかな方法で行動します。 私の考えを知っていますか? これはまったくナンセンスだと思います。

海賊の迫害のかがり火は3つの業界象-ソニー、マイクロソフト、任天堂を膨らませます。 まず第一に、開発者とゲーマーを脅迫することは彼らにとって有益です。 彼らの目標は、PCゲームをより早く不安定にすることです。 最も熱い果物があなたのそばに出てきて、2〜3か月後にPCがスクラップのみを受け取るとき、シャベルでお金をrowぐのはとても良いことです。 お金は澄んだ川のように流れ、ビジネスは上り坂になります。 しかし、ゲームの出版社は、この大規模な著作権侵害の原因が、有利な剣を備えた陰湿な海賊ではなく、飽くことのないディストリビューターであることを認めることを拒否しています。 彼らは、利益が手に入らない高さに突入した場合、ディスクに納屋のロックをかけ、コンピューターにトラッキングドライバーをインストールし、仮想世界に強制的に登る準備ができています。 「すべてのコストで販売する」がモットーです。 さらに驚くべきことに、なぜ海賊は大衆の間でそれほど人気が​​あるのでしょうか? 複雑なボディキットに苦しむことなく誰でもゲームをプレイできるようにするためでしょうか? それで、すべて同じです-すべての海賊を入れて、すべての地下の店を燃やし、彼らが交差して交差するたびに罰金を科すことは価値がありますか?...海賊版よりも魅力的な何かを顧客に提供しますか? 見てみましょう。



共産主義の方法



労働者のための工場、農民のためのパン、ゲーマーのためのゲーム! ゲームが販売の最初の数週間で主な利益を上げることは秘密ではありません。 まあ、最初の月に。 良い-彼らは売れました、私たちは主な利益を集めました、そして、1ヵ月後にゲームはダウンロードのために無料です。 おお!

長所:なぜ無料のものを盗むのですか? 欲しい人は待たずに購入し、残りは絶対に公式に待ってダウンロードします。 海賊行為は勇敢な者の死であり、バイヤーとフリーローダーは幸せに踊っています。

短所利益を集めるの問題です。 すぐに無料になるものを購入する理由は何ですか? 出版社の側から-「私たちはそのようなお金をプロジェクトに投入しました。無料で提供しますか?」

結論:購入者とゲーマーは幸福感にあふれ、出版社は損失を被り、わいせつに叫ぶ。 道はユートピアですが、時々私はそんなに夢を見たいです...



残忍な方法



実際、このメソッドはすでに機能しており、うまく機能しています。 任意のMMOを取得-プレーヤーは自分のコンピューターでゲームの完全なコンテンツを受け取ります。多くの場合、完全に無料ですが、プレイするにはパブリッシャーのサーバーに有料アカウントが必要です。 プレーヤーのプロファイルはそこに保存されます。 サーバーとライセンスアカウントに接続せずにプレイすることは不可能であることが判明しました。 多かれ少なかれシングルプレイヤーゲームから、新しいBattleForgeが最初にそのような保護を獲得しました。 そして非常に成功した-私はネットワーク上で一人の海賊を見たことがない。

長所:出版社は販売について絶対に冷静です。 または、人が購入する、または購入しない。 このようなゲームの海賊版を作成するのは非常に難しく、費用がかかります。

短所:サーバーを起動してサポートするための発行者側の重大なコスト。 さらに、サーバーには1つは必要ありませんが、ゲームごとに必要です。 サーバーは非常に長い間サポートする必要があります。 少なくとも10年後-購入後、いつでも好きなときにプレイする権利があります。 また、多くのMMOが海賊版サーバーエミュレーターを買収していることも忘れてはなりません。 海賊行為はどこにも行きません。そのようなシステムが遍在する場合、遅かれ早かれバイパスされます。

結論:非常に効果的で、非常に高価で、あまり正しくない方法です。 結局のところ、誰もがインターネットを持ち、10分間プレイするたびにどこかに接続したいという願望を持っているわけではありません。 会社が海賊を非常に恐れているため、誠実なバイヤーがプレイするのを思いとどまらせる準備ができている状況のように見えます。 しかし、それは機能し、うまく機能します。



メソッドc



反対側に行きましょう。 海賊の親切な助けを借りて、ほとんどの人が無料でプレイするゲームがあります。 まだ支払わない人から利益を得ることは可能ですか? それは絶望的な状況のように思えますが、考えてみてください-何百万人もの人々の注意には多くの費用がかかります。 これが広告主の出番です。 出てくるもの-私たちはダウンロードのために完全に無料でゲームをリリースしますが、広告と製品の配置でそれを請求します。 インターネットから広告を更新したり、ミッション間でコマーシャルを行うこともできます。 広告にうんざりしていませんか? 簡単なものはありません-ゲームを購入すると、広告の痕跡はありません。

長所:巨大な広告プラットフォーム。 何百万人もの人々があなたの広告を見ています。 マネーパブリッシャーは、高速で泡の多い川を流れます。 購入したい人は誰でも広告なしでゲームを購入して楽しむことができます。 そして、ゲームを購入したくない人も注意を払ってください。 ゲームは誰でも無料です。 敗者には誰も残っていません。

短所:ゲームにお金を払いたくない人は、まだ収入を得ています。 彼らはとにかく支払いません-出版社は何も失いません。 買う人-習慣的に大きな貯金箱にお金をもたらします。 あなたは広告から予算を得ることはできないに違いないが、それについて考えなさい-何百万人もの人々が海賊をしている。 彼らは支払いますか? 私はそれを疑います。 より良い。 ただし、この方法は、ゲーム全体が制限なしで広告版で完全に利用できる場合にのみ機能します。 それ以外の場合は意味がありません。

結論:誰もが幸せで幸せです。 出版社はすべてのプレーヤーから収入を得ており、プレーヤーは無料のゲームを持っています。



そして、あなたの目の前にある3つの効果的で完全に適用可能な方法があります。 最初はプレーヤーの夢、2番目は出版社の夢、3番目は合理的な妥協です。 OnLiveなどの形式のメソッドがまだありますが、私はそれを信じていません。 費用がかかりすぎ、不便です。 出版社が海賊を非常に恐れており、プレイヤーに正直に購入したゲームを提供することさえせず、地球の反対側からのインタラクティブなビデオでコンテンツを提供することを申し出ている状況を思い出します。 申し訳ありませんが、これは極度の海賊ヒステリーであり、絶対に滑り込みたくありません。 このヒステリーを破るのは簡単です-7つの鍵の後ろにいる顧客からゲームを隠すのではなく、背中ではなく顔を向ける必要があります。 親愛なる企業、私たちはすでに待っていました。



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