座って考えましょう。

TPBケースで結果が発表された後、あらゆる場所(ハブを含む)で何度も、「著作権vs. 海賊行為。」 どちらの用語もあまりいい音ではありませんが、どこでも使われています。 しかし、それでも私たちが戦争の槍とaxesを脇に置いて、参加者を注意深く調べて、なぜ彼らが彼らの場所からお互いを動かすことに成功しないのか理解しようとするとどうなりますか?



だから、2つの側面、2つのキャンプ。 奇跡の顕微鏡を取り出して見ると......



著作権、彼らは著作権の擁護者でもある



海賊の観点から見ると、このキャンプの人々は、「盗まれた」生地を共有したくない、心の狭い太った高齢の金持ちのおじさんに似ています。 公平に見れば、この連合の支持者とメンバーをいくつかのサブグループに分けることができます。



さて、最初のグループは整理されました。 私たちの中には後者のカテゴリーの代表者がかなりいます;これは最近の記事のコメントで簡単に見ることができます。 今、海賊を見てみましょう。



海賊、彼らは情報の自由の戦士です



ここには、あらゆるものをすべて共有することを促す、熱心な個々の熱烈な共産主義者まで、特定の雑多なものもあります。 繰り返しますが、公平に見てください。





だから、ここに第二の側面があります。 人々は異なっており、非常に異なっていますが、何らかの共通点があります-何らかの方法で、彼らは現在快適ではない形式でコンテンツを受信すると考えており、より良い(品質、速度)または安価(オプションとして:少ない労力で)を望んでいます。



それでは、次は何ですか?



だから、我々は2つの側面を得た。 そして問題は、彼らがお互いを理解していないことです。

衝突の主な点を考慮してください。



法律と概念



現在のコメントにある古い論争を見ると、著作権所有者の支持者の中には、海賊を良心に呼び、彼らの活動が違法であることを説明しようとする人がいます。 面上-かなり単純な問題:彼らは多くの海賊が正式な規則(法律を含む)を気にしないことを理解していない、彼らは独自の概念に基づいて行動し、コンテンツからの有用性の程度または違法な配布による害を独自に判断する資格があると考えています。 これは決して異常なものではありません-周囲の現実に対するそのような態度は、ルールがいつかの「概念」で記述されていることを理解している多くの人々の特徴ですが、現在の「概念」は過去よりも重要であり、したがってより重要です法律および規制。

そのような状況では、法律の要請は無意味です。

同様に、「殺す権利」の例は無意味になります-「私たちは、法律が禁じているからではなく、私たちがそれを必要としないからです。」



麻酔に対する質量



これはすでに心理学の観点からのより興味深い議論です。

一方では、客観的な現実が際立っています-何百万人もの人々を満足させるコンテンツの作成に少額の費用をかけるだけで十分です。

彼らは一晩5ドルでゲームをプレイする準備ができており、その品質に関係なく、彼らのような数千人が支払う(開発のために5,000ドルを支払う)。

一方で、最も複雑で無料のゲームを好む愛好家、審美家がいます.100人のファンのロングテールがあり、彼らが見合うだけの金額を支払います(ゲームが本当に壮大になった場合にのみ、開発のために50,000ドルを払い戻します)。



この議論は非常に興味深い-オペレーティングシステムまたはブラウザの戦いを思い出させます。

一方では-マコボディ(パフォーマンス/品質の美学)、Linuxoids(値制御、柔軟性)、高度なワインダー(潜在的なLinuxoids :-); もう1つは、同じWindowsのユーザーで、OSの美しさ、品質、オープン性に興味はありませんが、それをツールとして使用することを目的としています(「機能します」)。

ブラウザについては説明しません。IE/ Opera / Chromeの魅力を理解するのは難しいので、このトピックに関するコメントをお待ちしています。

だから、海賊に戻って。 その中には、SC、HoMM、Diablo、Civilization、AoE、WC3またはテレビ番組(South Park、House MD)などのゲームの多くの伝道者がいます。 彼らがこれが本当に必要であることを知っていれば、彼ら全員は、適切なヒントで、開発者をサポートする準備ができているでしょう。

残念ながら、この状況での麻酔の位置は失われたままであることが実際に示されています-開発者にとって、どのゲームが何年もファンの心を惹きつけ、少なくとも食べ物のために彼らからお金をノックアウトできるかを推測することは非常に困難です。 さらに難しいのは、これらのファンに彼らのニーズを知らせることです。なぜなら、彼らのすべてが公式のウェブサイトやプロジェクトフォーラムを常に訪れているわけではないからです。

この種の問題は、ほぼすべてのコンテンツにこのように広がっています。

したがって、「私は他のすべての人、つまりここにある70億の1つとは違うものになりたい」、「嫌いなものにお金を払いたくない」という典型的な問題を抱えています。 一方で、私たちはユニークなコンテンツ(映画、スーパーゲームなど)を求めており、それを支払う準備ができているように思えますが、悲しいかな! -ほんの一握りのそれほど裕福ではない潜在的なファンのために誰もそれを生産しません。 そして、適切な評価と適切な報酬に基づいて、他のすべてが等しいことを数えます。

その結果、「コンテンツを自分で購入するので、プロバイダーは必要ありません」とメーカーに説得しても意味がありません。



みんなありがとう!



あなたは、私たちの間でどんな種類の紛争が起こり、なぜそれらが無意味であるのかについて読んだだけです。

最初のケースでは、紛争の無意味さをメディア企業の支持者に、2番目に-海賊に説明しようとしました。 これにより、あなたが議論していることだけでなく、議論の仕方や議論する価値があるかどうかについても考えるようになることを願っています。

自分で議論する以外に何をすべきかを考えてください:)



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