
3部
2部
初めに、ダンスグループがエジプトのダンスを主張して観客にふりをしました



その後、審査員のパフォーマンスがありました



広告の分

最初は南ウラル州立大学の女子論理チームでした

彼のプロジェクト「 ルコモリエ 」で

Lukomoryeは、子供の精神世界と文化的発展を豊かにすることに焦点を当てた、若いおよび中年の子供向けのプログラムシステムです
女の子が示したものは、小さなクエストで構成されるシンプルなフラッシュゲームに最も似ていますが、開発者が言うように、オンラインでの作曲に重点が置かれています。 したがって、全世界の子供たちが一緒にゲームを体験することができます。 言語の障壁を取り除くために、翻訳者がチャットに組み込まれています。


「ペアレンタルコントロール」の可能性が提示されました。この方法で、ゲームの期間(1分から最大30)を設定でき、子供のオンライン通信をフォローでき、メールを入力するだけで、「子供にとって特に危険なメッセージ」はブロックされ、すぐに親に送信されますSMS経由


ビデオを見ると(ゲームはビデオの形式でのみ表示されていました)、「子供にこのゲームをプレイさせる方法は?」という質問が1つだけ発生します。これは良いアイデアですが、対応する実装はまだありません
次はRSUのセンスチームで、名前は I.カント

Senseはソフトウェアとハードウェアの複合体であり、その管理はコンピューターによる人間のコマンドの非接触認識に基づいています。




手首にセンサーを取り付けて、すべてのデバイスを制御することをお勧めします。 プレゼンテーションでは、2つのブレスレットとレシーバーを使用して、要素の位置を制御し、ペイントする方法を示しました。 彼らによると、「今お見せしているのは行き詰まっていますが、その上でソフトウェア製品を作り上げ、それができたら通常のデバイスを作ります」。

技術的な部分とは異なり、ソフトウェアの部分は称賛に値します。 新しいデバイスの接続、オフィス文書の操作、オンライン会議の作成が可能なSDKを開発しました

将来的には、開発者は、モーターだけでなく、いくつかのノウハウを付加価値として追加する予定です。 彼らはまだ秘密にしています。
最初の部分はこれで終わります。もし明日のようなハラジテリが終わりに追加するなら=)