ゴシックチェルノブイリ(ゲームS.T.A.L.K.E.R.の第一印象)

S.T.A.L.K.E.R.



このゲームを楽しみにしていたとは言えません。 実際、多くの人にとって、一般に販売されているのは驚きでした。 6年間の開発により、最も忠実な信仰さえもがっかりさせられました。 それにもかかわらず、リリース日が発表された後、私はディスクを追う準備をしました。



おもちゃ屋はS.T.A.L.K.E.R.の箱の本当の封鎖で私に会った。 売り手はブームに完全に備えました。 私は謙虚で、ジュエルケースを買いました。



プラスチックの箱の中には、ゲームディスク自体に加えて、文学的なファンタジーシリーズの広告があります。 いいえ、これらはストルガツキー兄弟の作品ではありません。 未知の著者による「ゲームの影響下で書かれた」4冊の本は、芸術的価値はほとんどないでしょう。 マーケティング!



コードが記載されたクーポンがここで見つかりました。 このコードは、賞品抽選に参加することにした場合に役立ちます。 私は何も勝ちませんが、それでもサイトのフォームに記入することにしました。 驚くほど多くの質問があります。 そして、彼らはKGBの役員によって構成されているように見えました。



S.T.A.L.K.E.R.ゲームの画面



おもちゃ自体について。 6年前に考案されたプログラムのシステム要件は、非常に控えめです。 まず、S.T.A.L.K.E.R。 10ギガバイト(!)のディスク容量が必要です。 コンピュータに512 GB以上のRAMを搭載することをお勧めしますゲームはGeForce 5700またはRadeon 9600カードで動作しますが、画像はどのように表示されますか? このようなカードの所有者の多くは、アーティファクトについて不満を言っています。 Radeon X1600で正常な画像を取得することはほとんどできなかったとすぐに言わなければなりません。



示されている最小プロセッサー周波数は2 Ghzです。 ラッキーだった。 私のAMD 64 X2 4200+は推奨される要件をちょうど満たしています。 それでも、「中」の設定であっても、私のコンピューターは住むのに最適な場所ではないと考えて、ゲームはひどく蹴られました。 私は設定をいじらなければならず、彼女に反対を納得させました。



プログラムがデフォルトで提案したものは受け入れられないことが判明しました。 イグルリーナはシステムを乱暴に制動し、システムをしっかりと吊り下げました。 何度も再起動した後、公式のスクリーンショットと同様のグラフィック品質で許容できるフレーム秒数を設定することができました。 やった!



S.T.A.L.K.E.R.ゲームの画面



もちろん、私はゲームから奇跡を期待していませんでした。 それは、超大型画像のためにまったく購入されませんでした。 ここでの主なものはプレイアビリティです。 これに関して、S.T.A.L.K.E.R。 失敗しませんでした。 ゲームは最初の瞬間から私を捕らえました。



だから、私たちは地下室から出て、放棄された村で自分自身を見つけます。 これらは、初心者のストーカーの集合場所であるゾーンのアプローチです。 ここでは、シニアグループが最初のタスク(地元の納屋で盗賊を殺す)を提供します。これは簡単に実行できます。 その後、別のタスク(変異ブタを埋める)、次のタスク(特別なスーツを見つける)が続きます。 ゲームはプロットの蛇行に沿ってスムーズに移動します。 途中でアーティファクトとさまざまなアイテムを収集します。 このジャンクはすべて取引可能です。 多くの場合、合意によって行われた仕事を考慮して、私たちのキャラクターはお金を支払われます。



お金といえば。 ここのお金はウクライナ語でもロシア語でもありません。 ゲームのお金はソビエトです。 奇妙なことに、2008年はゲームヤードの年だと考えています。 しかし、ゾーンの世界では、時間が凍結しました。 道路に沿って点在するガウジングされたUAZ、ラダ、ザポロジェト。 研究所の建物で、私たちの科学者の仕事を称賛する多額のパネルを見つけました。 彼は長い間立ち、見つめていました。 私は社会主義の子供時代を思い出しました。 市はプリピャチの災害後の死者を非常に連想させます。 ここで、「スクープ」は何世紀にもわたって放射線によって保存されています。 彼らは、ゲームはイベントの実際の場所の写真から収集されたと言います。



S.T.A.L.K.E.R.ゲームの画面



これは、ゲームに特別で恐ろしい雰囲気を与えます。 ユニークにします。 しかし、それは逆になりました。 いつも私が見ているように思えました...はい、私は間違いなくゴシック・ジャーマン・ピラニア・バイトを見ています。 すべては、お気に入りのRPGのパターンに正確に従って行われます。 ファンタジーのファンタジーの雰囲気を、剣や弓の代わりに放射能異常に置き換え、ヒーローのカラシニコフのピストルとアサルトライフルを配り、ヘルメットの代わりにブルドーザーにガスマスクを引っ張ります。 新しいゲームの準備ができました。 残念ながら、この事実を自分で発見するとすぐに、オブジェクトに対する最初の関心をすぐに失います。 1つの単純な理由で、セカンダリです。



確かに、S.T.A.L.K.E.R。 それは一般に異なるジャンルです。 しかし、アクションの意味はこれから変わりません。 同じクエストシステム、ロケーション間の同じ遷移。 また、キーキャラクターと通信する必要があります。 お金のために戦うためのバーとアリーナさえあります。 ゲームから、私はまだより独創性と異なる実装を期待していました。



ゲームのダイアログが彼らの技術の達人によって書かれているとき、私は本当に好きです。 Broken SwordまたはSiberiaをプレイした場合、あなたは私が意味することを理解します。 GSCはこのテキストについて特に哲学的ではなかった。 ゾーンには盗賊、兵士、その他の暴徒プロレタリアが住んでいるので、彼らの語彙は適切です。 「Boys」、「garbage」、「bitch」、「fagot」、およびその他の多くの素晴らしい言葉がコンピューターのスピーカーから飛び出します。S.T.A.L.K.E.R。 俳優の声(または、俳優ではないかもしれません)テキストに完全に対応しています。 ただし、テレビに「House 2」という番組がある国では、これは正常です。



S.T.A.L.K.E.R.ゲームの画面



結論として、すべての欠点にもかかわらず、S.T.A.L.K.E.R。 まだ成功しました。 私はこのゲームを買ったことを後悔していません。 ゴシックS.T.A.L.K.E.R.とは異なり より粗い。 魔法の魅力のための場所はありません。 ここでは、美しい景色を楽しみ、魔法の音楽の音を楽しむために、ゲームプレイの途中で停止したくありません。 ゴシックがドイツのおとぎ話であった場合、S.T.A.L.K.E.R。 散文、その類似性は、今日カポトニアのモスクワ地方の汚水池で見つけることができます。



その他。 私はS.T.A.L.K.E.Rを書き続けます しかし、実際にはそのようなゲームはありません。 ゲーム「STALKER」があります。出版社のロシア語に対する態度のもう1つの例です。 少なくともゲーム内のメニューとダイアログが音訳で書かれていないのは良いことです。



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